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Textes scientifiques sur  Videospielen

14  Publications
  • Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Titre: Archive der Angst. Räume und Raumgestaltung in den Videospielen "Resident Evil 3 - Nemesis" und "Silent Hill"
    Autor:in: Mario Fesler (Auteur)
    Matière: Théâtrologie, Danse
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2004 32 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 32131
    Prix: US$ 18,99
  • Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Titre: Auswirkungen von Mikrotransaktionen auf das Spielerlebnis von narrativen Videospielen mit offener Spielwelt. Dargestellt an der Spielreihe "Assassin’s Creed"
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2021 79 Pages , Note: 2.3
    N° de catalogue: 1153019
    Prix: US$ 28,99
  • Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Titre: Computerlinguistik und Texttechnologie. Sprachliche Parallelwelten im Dialog zwischen Videospielen und Realität
    Autor:in: Sarah Insacco (Auteur)
    Matière: Informatique - Linguistique informatique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 24 Pages , Note: 14
    N° de catalogue: 539422
    Prix: US$ 18,99
  • Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Titre: Die (semi-)automatische Erschaffung von Nebenquests in Videospielen mit Methoden der Sprachgenerierung
    Autor:in: Sarah Insacco (Auteur)
    Matière: Informatique - Linguistique informatique
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 85 Pages , Note: 12
    N° de catalogue: 539434
    Prix: US$ 42,99
  • Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Titre: Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
    Autor:in: Katrin Gehlhaar (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychosociologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 21 Pages , Note: 1,6
    N° de catalogue: 429586
    Prix: US$ 16,99
  • Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Titre: Die Darstellung der Frau in Videospielen. Tomb Raider 2013
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 276396
    Prix: US$ 18,99
  • Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Titre: Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
    Autor:in: Ingrid Haase (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Exposé (Elaboration) , 2007 13 Pages , Note: 1
    N° de catalogue: 114560
    Prix: US$ 14,99
  • Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Titre: Gesellschaftsstrukturen in Videospielen. Die Darstellung von Amerika in "Red Dead Redemption 2"
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2021 14 Pages , Note: 15 Punkte (1+)
    N° de catalogue: 1036005
    Prix: US$ 16,99
  • Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Titre: Geschlechterdarstellung und sexuelle Vielfalt in Videospielen und deren Einfluss auf die Geschlechtsidentität Jugendlicher
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Etudes de Genre
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 55 Pages , Note: 1.3
    N° de catalogue: 1440978
    Prix: US$ 21,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titre: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Essai , 2005 5 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 116815
    Prix: US$ 0,99
  • Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Titre: Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
    Autor:in: David Küppers (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Général
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 18 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1447014
    Prix: US$ 16,99
  • Sport, Medien und Computerspiele
    Einfluss und Wechselwirkungen von Videospielen im medialen Sportkonsum am Beispiel "FIFA" von EA Sports
    Titre: Sport, Medien und Computerspiele
    Autor:in: Julius Hahne (Auteur)
    Matière: Sport - Médias et Communication
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 68 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 281862
    Prix: US$ 34,99
  • Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Titre: Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2
    Autor:in: Christian Blum (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 127 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 199271
    Prix: US$ 40,99
  • Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Analyse und Konsequenzen
    Titre: Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
    Autor:in: Michael Ackermann (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Sciences de l'information, gestion de l'information
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 113 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 159943
    Prix: US$ 42,99
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