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Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
Autor:in:
Nancy Bernhardt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Timing strategies of innovations in the video game industry
Autor:in:
Michael Beu (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
Autor:in:
Gvidenis Seliukas (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 70%
Preis:
US$ 0,99
Games Industry in China. Economic and Political Factors
Autor:in:
Stephen Mokaya (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2022
Preis:
US$ 16,99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Controlling instruments in the "INTOP" business game
Application in the radio industry
Autor:in:
Marvin Mertens (Autor:in)
Fach:
BWL - Controlling
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,3
Preis:
US$ 19,99
Qualitative Forschungsmethoden. Dynamische Veränderungen der Games-Industrie und deren Auswirkungen auf Führungsstile und Unternehmensstrukturen
Autor:in:
Aimee Sommer (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Einsendeaufgabe , 2024
Preis:
US$ 10,99
Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
Autor:in:
Johannes Weber (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2005 , Note: 1,0
Preis:
US$ 19,99
General Game Playing
Universelle Spieleprogramme
Autor:in:
Dennis Kater (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Programmierung Game of Life
Game of Life mit Delphi 5.0
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Programmierung
Kategorie:
Seminararbeit , 2007 , Note: 1,3
Preis:
US$ 15,99
Vom Brettspiel zum Mobile Game
Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
Autor:in:
M.A. Isabell Kram (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1
Preis:
US$ 46,99
K/DA virtual band. A case study on the contribution of video games to the future of the music industry
Autor:in:
Sonia Elena Ioan (Autor:in)
Fach:
Musik - Musik der Gegenwart
Kategorie:
Fallstudie , 2021 , Note: 5/5
Preis:
US$ 34,99
In-Game Advertising
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Autor:in:
Anja Hempel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
In Game Advertising
Werbung in Computerspielen
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Game-Based-Learning
Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
Autor:in:
Ines Rivas Vazquez (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
Preis:
US$ 0,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Game of Thrones als Schemaliteratur
Autor:in:
Kevin Lutter (Autor:in)
Fach:
Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Putnam Two-level games
Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
Autor:in:
Natalie Züfle (Autor:in)
Fach:
Politik - Allgemeines und Theorien zur Internationalen Politik
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,2
Preis:
US$ 6,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 1,6
Preis:
US$ 46,99
Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
Autor:in:
Gerhard Doujak (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulpädagogik
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015
Preis:
US$ 18,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 46,99
Arbeitstransformation. Von Industrie 1.0 bis Industrie 4.0
Autor:in:
Alëna Knaus (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
Kategorie:
Studienarbeit , 2018 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Life, Death, and "Passage" in between
A Game Analysis of the Game "Passage"
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Essay , 2022 , Note: 0.84
Preis:
US$ 6,99
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