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Ergebnisse für » game-industrie «  (11983 Ergebnisse)

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  • Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Titel: Wie Marken von der Game-Industrie lernen und profitieren können. Eine Analyse der psychologischen Erfolgsfaktoren von Advergames im Mobile Marketing
    Autor:in: Nancy Bernhardt (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Timing strategies of innovations in the video game industry
    Titel: Timing strategies of innovations in the video game industry
    Autor:in: Michael Beu (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Titel: Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Autor:in: Gvidenis Seliukas (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensforschung, Operations Research
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 , Note: 70%
    Preis: US$ 0,99
  • Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Titel: Games Industry in China. Economic and Political Factors
    Autor:in: Stephen Mokaya (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2022
    Preis: US$ 16,99
  • Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Titel: Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Autor:in: Daniel Scherb (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Controlling instruments in the "INTOP" business game
    Application in the radio industry
    Titel: Controlling instruments in the "INTOP" business game
    Autor:in: Marvin Mertens (Autor:in)
    Fach: BWL - Controlling
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 , Note: 1,3
    Preis: US$ 19,99
  • Qualitative Forschungsmethoden. Dynamische Veränderungen der Games-Industrie und deren Auswirkungen auf Führungsstile und Unternehmensstrukturen
    Titel: Qualitative Forschungsmethoden. Dynamische Veränderungen der Games-Industrie und deren Auswirkungen auf Führungsstile und Unternehmensstrukturen
    Autor:in: Aimee Sommer (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Einsendeaufgabe , 2024
    Preis: US$ 10,99
  • Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Titel: Opportunities within the traditional toy sector of the UK Toys and Games Industry - A German Perspective
    Autor:in: Johannes Weber (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2005 , Note: 1,0
    Preis: US$ 19,99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Titel: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Programmierung Game of Life
    Game of Life mit Delphi 5.0
    Titel: Programmierung Game of Life
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Programmierung
    Kategorie: Seminararbeit , 2007 , Note: 1,3
    Preis: US$ 15,99
  • Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
    Titel: Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Autor:in: M.A. Isabell Kram (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 1
    Preis: US$ 46,99
  • K/DA virtual band. A case study on the contribution of video games to the future of the music industry
    Titel: K/DA virtual band. A case study on the contribution of video games to the future of the music industry
    Autor:in: Sonia Elena Ioan (Autor:in)
    Fach: Musik - Musik der Gegenwart
    Kategorie: Fallstudie , 2021 , Note: 5/5
    Preis: US$ 34,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Titel: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Titel: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Game-Based-Learning
    Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
    Titel: Game-Based-Learning
    Autor:in: Ines Rivas Vazquez (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,7
    Preis: US$ 17,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Titel: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
    Preis: US$ 0,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titel: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Titel: Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Autor:in: Sabrina Kaindl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Game of Thrones als Schemaliteratur
    Titel: Game of Thrones als Schemaliteratur
    Autor:in: Kevin Lutter (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Moderne Literatur
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Putnam Two-level games
    Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
    Titel: Putnam Two-level games
    Autor:in: Natalie Züfle (Autor:in)
    Fach: Politik - Allgemeines und Theorien zur Internationalen Politik
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 1,2
    Preis: US$ 6,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Titel: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 , Note: 1,6
    Preis: US$ 46,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Titel: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulpädagogik
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2015
    Preis: US$ 18,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 46,99
  • Arbeitstransformation. Von Industrie 1.0 bis Industrie 4.0
    Titel: Arbeitstransformation. Von Industrie 1.0 bis Industrie 4.0
    Autor:in: Alëna Knaus (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Arbeit, Ausbildung, Organisation
    Kategorie: Studienarbeit , 2018 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Life, Death, and "Passage" in between
    A Game Analysis of the Game "Passage"
    Titel: Life, Death, and "Passage" in between
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Essay , 2022 , Note: 0.84
    Preis: US$ 6,99
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