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Wissenschaftliche Texte zu  Immersion

Immersion bezeichnet die totale oder teilweise Eintauchung in eine virtuelle oder simulierte Umgebung. Der Begriff wird vor allem in den Bereichen Medienwissenschaft, Pädagogik und Psychologie verwendet, um die Wirkung und den Einsatz von immersiven Technologien wie Virtual Reality oder Augmented Reality zu untersuchen. Im Kontext von Bildung und Lernen wird Immersion oft als Mittel zur Steigerung der Lernmotivation und des Lernerfolgs diskutiert.

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  • Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
    Titel: Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 31 Seiten , Note: 2,8
    Katalognummer: 515221
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Titel: Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1582635
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Eine interdisziplinäre Betrachtung der VR-Krankheit
    Titel: Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 93 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 454955
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Titel: Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Autor:in: Patrick Wiechert (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 95 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 333950
    Preis: US$ 42,99
  • Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand "Rara Avis" von Eduardo Kac und "Telematic Vision" von Paul Sermon
    Titel: Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand
    Autor:in: Corinna Gronau (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 310293
    Preis: US$ 18,99
  • Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Titel: Wenn Virtuelles real wird: Gefahren und Möglichkeiten des Transfers zwischen Computerspielen und der Wirklichkeit
    Autor:in: Oliver Franzen (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Magisterarbeit , 2010 142 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 203526
    Preis: US$ 0,99
  • Wie Kinder Sprache lernen
    Ein Überblick des Spracherwerbs bei Kindern im Elementarbereich
    Titel: Wie Kinder Sprache lernen
    Autor:in: Michael Ernst (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kindergarten, Vorschule, frühkindl. Erziehung
    Kategorie: Hausarbeit , 2011 16 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 171591
    Preis: US$ 16,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titel: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498000
    Preis: US$ 18,99
  • Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
    Titel: Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am  Fallbeispiel Pokémon Go
    Autor:in: Zinaida Ebden (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 73 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 511303
    Preis: US$ 34,99
  • Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten
    Eine Untersuchung der Baller League
    Titel: Zwischen realem und virtuellem Sport. Die Wahrnehmung des Medienpublikums von Realität und Virtualität bei neuen Sportformaten
    Autor:in: Leon Teuter (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2024 121 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1700961
    Preis: US$ 42,99
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Die Erforschung von Immersion hat in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen, da die Entwicklung von Virtual Reality- und Augmented Reality-Technologien immer weiter fortschreitet. Ein wichtiger Aspekt dabei ist die Untersuchung der Wirkung von immersiven Erfahrungen auf die menschliche Wahrnehmung und das Verhalten. Im Bereich der Bildung und des Lernens spielen immersives Lernen und die Gestaltung von Lernumgebungen eine wichtige Rolle. Zentrale Fragen dabei sind, wie immersives Lernen den Lernerfolg beeinflusst und welche Methoden und Strategien zur Förderung der Immersion in Lernprozessen eingesetzt werden können. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Immersion als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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