Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen

Wissenschaftliche Texte zu  Immersion

Immersion bezeichnet die totale oder teilweise Eintauchung in eine virtuelle oder simulierte Umgebung. Der Begriff wird vor allem in den Bereichen Medienwissenschaft, Pädagogik und Psychologie verwendet, um die Wirkung und den Einsatz von immersiven Technologien wie Virtual Reality oder Augmented Reality zu untersuchen. Im Kontext von Bildung und Lernen wird Immersion oft als Mittel zur Steigerung der Lernmotivation und des Lernerfolgs diskutiert.

60  Veröffentlichungen
Seite  2  von  3
  • French Immersion in Canada: A critical evaluation of current findings and proposals for an improvement of teaching methods, leading to greater effectiveness in L2 teaching
    Titel: French Immersion in Canada: A critical evaluation of current findings and proposals for an improvement of teaching methods, leading to greater effectiveness in L2 teaching
    Autor:in: Eric Mühle (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2000 31 Seiten , Note: 2,0 (B)
    Katalognummer: 414
    Preis: US$ 18,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Titel: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 446827
    Preis: US$ 46,99
  • Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in "Fräulein Else"
    Titel: Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in
    Autor:in: Sina Schmidt (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1280408
    Preis: US$ 15,99
  • Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
    Die Ausstellung "Welt ohne Außen. Immersive Räume seit den 60er Jahren"
    Titel: Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
    Autor:in: Anne Inken Bickert (Autor:in)
    Fach: Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 11 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 511336
    Preis: US$ 15,99
  • Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Titel: Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik - E-Learning
    Kategorie: Masterarbeit , 2023 112 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1498914
    Preis: US$ 42,99
  • Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
    Titel: Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
    Autor:in: Corina Honke (Autor:in)
    Fach: Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 23 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1169833
    Preis: US$ 18,99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Titel: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 80 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 964763
    Preis: US$ 34,99
  • Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
    Titel: Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
    Autor:in: Guido Oebel (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2000 26 Seiten , Note: unbenotet
    Katalognummer: 106310
    Preis: US$ 0,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Titel: Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Autor:in: Bastian Weiß (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 49 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 271295
    Preis: US$ 17,99
  • Mehrsprachige Schulmodelle und Unterrichtsmodelle. Theoretischer Überblick und praktisches Beispiel anhand der Vienna International School
    Titel: Mehrsprachige Schulmodelle und Unterrichtsmodelle. Theoretischer Überblick und praktisches Beispiel anhand der Vienna International School
    Autor:in: Anna Grohová (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF
    Kategorie: Ausarbeitung , 2016 13 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 319108
    Preis: US$ 16,99
  • Michail Bulgakovs Roman "Der Meister und Margarita" und die Mediale Transformation
    Titel: Michail Bulgakovs Roman
    Autor:in: Natalia Ackermann (Autor:in)
    Fach: Russistik / Slavistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 509608
    Preis: US$ 15,99
  • MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Titel: MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Autor:in: Tim Rittmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 106 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 75052
    Preis: US$ 42,99
  • Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
    Titel: Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
    Autor:in: Imke Meyer (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 174908
    Preis: US$ 18,99
  • Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Titel: Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Autor:in: Julius Schirmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 120 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1474043
    Preis: US$ 42,99
  • Sehen und Denken. Virtual Reality als neues Medium und ihre Erfüllung des Bildphänomens bei L. Wiesing
    Titel: Sehen und Denken. Virtual Reality als neues Medium und ihre Erfüllung des Bildphänomens bei L. Wiesing
    Autor:in: Annette Meyer (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 365463
    Preis: US$ 18,99
  • Seltsame Tage als Leihkörper
    Christiane Voss‘ Modell von Leiblichkeit im Kino und Bigelows STRANGE DAYS
    Titel: Seltsame Tage als Leihkörper
    Autor:in: B.A. Danny Gronmaier (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 31 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 198094
    Preis: US$ 18,99
  • Schulische Förderung der Zweitsprache Deutsch bei Schülern mit Migrationshintergrund
    Titel: Schulische Förderung der Zweitsprache Deutsch bei  Schülern mit Migrationshintergrund
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Zweitsprache, DaZ
    Kategorie: Seminararbeit , 2020 20 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1382921
    Preis: US$ 15,99
  • Stereoskopie und die Liebe aus medienwissenschaftlicher Sicht
    Eine experimentelle Rezeptions- und Wirkungsanalyse zum Film "Love"
    Titel: Stereoskopie und die Liebe aus medienwissenschaftlicher Sicht
    Autor:in: Patrick Wenig (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 116 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 456628
    Preis: US$ 42,99
  • Sucker Punch. Feministisches Rache-Epos oder ein Potpourri aus Geek-Fantasien?
    Titel: Sucker Punch. Feministisches Rache-Epos oder ein Potpourri aus Geek-Fantasien?
    Autor:in: Patricia Cramer (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 22 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 439561
    Preis: US$ 18,99
  • Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Titel: Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 538397
    Preis: US$ 15,99
  • The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
    Titel: The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
    Autor:in: Vinca Michaelis (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 300636
    Preis: US$ 16,99
  • The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
    Titel: The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
    Autor:in: Colin Browne (Autor:in)
    Fach: Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 90 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 282454
    Preis: US$ 42,99
  • Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Titel: Transmediales Erzählen und Serialität in
    Autor:in: Florian Windel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 13
    Katalognummer: 537118
    Preis: US$ 15,99
Zeige 25 50 100
<123>

Die Erforschung von Immersion hat in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen, da die Entwicklung von Virtual Reality- und Augmented Reality-Technologien immer weiter fortschreitet. Ein wichtiger Aspekt dabei ist die Untersuchung der Wirkung von immersiven Erfahrungen auf die menschliche Wahrnehmung und das Verhalten. Im Bereich der Bildung und des Lernens spielen immersives Lernen und die Gestaltung von Lernumgebungen eine wichtige Rolle. Zentrale Fragen dabei sind, wie immersives Lernen den Lernerfolg beeinflusst und welche Methoden und Strategien zur Förderung der Immersion in Lernprozessen eingesetzt werden können. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Immersion als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum
  • Vertrag widerrufen