de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Wissenschaftliche Texte zu Immersion
59 Veröffentlichungen
Seite 2 von 3
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
313639
Preis:
US$ 42,99
Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Thomas Schulze (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
Katalognummer:
446827
Preis:
US$ 46,99
Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in "Fräulein Else"
Autor:in:
Sina Schmidt (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 21 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1280408
Preis:
US$ 16,99
Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
Die Ausstellung "Welt ohne Außen. Immersive Räume seit den 60er Jahren"
Autor:in:
Anne Inken Bickert (Autor:in)
Fach:
Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 11 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
511336
Preis:
US$ 16,99
Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik - E-Learning
Kategorie:
Masterarbeit , 2023 112 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
1498914
Preis:
US$ 42,99
Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
Autor:in:
Corina Honke (Autor:in)
Fach:
Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 23 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
1169833
Preis:
US$ 18,99
Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
Autor:in:
Jessica Grote (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 80 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
964763
Preis:
US$ 34,99
Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
Autor:in:
Guido Oebel (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2000 26 Seiten , Note: unbenotet
Katalognummer:
106310
Preis:
US$ 0,99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1352980
Preis:
US$ 34,99
Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
Autor:in:
Bastian Weiß (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 49 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
271295
Preis:
US$ 17,99
Mehrsprachige Schulmodelle und Unterrichtsmodelle. Theoretischer Überblick und praktisches Beispiel anhand der Vienna International School
Autor:in:
Anna Grohová (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF
Kategorie:
Ausarbeitung , 2016 13 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
319108
Preis:
US$ 16,99
Michail Bulgakovs Roman "Der Meister und Margarita" und die Mediale Transformation
Autor:in:
Natalia Ackermann (Autor:in)
Fach:
Russistik / Slavistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 20 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
509608
Preis:
US$ 16,99
MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
Autor:in:
Tim Rittmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Magisterarbeit , 2007 106 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
75052
Preis:
US$ 42,99
Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
Autor:in:
Imke Meyer (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 25 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
174908
Preis:
US$ 18,99
Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
Autor:in:
Julius Schirmer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2023 120 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1474043
Preis:
US$ 42,99
Sehen und Denken. Virtual Reality als neues Medium und ihre Erfüllung des Bildphänomens bei L. Wiesing
Autor:in:
Annette Meyer (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
365463
Preis:
US$ 18,99
Seltsame Tage als Leihkörper
Christiane Voss‘ Modell von Leiblichkeit im Kino und Bigelows STRANGE DAYS
Autor:in:
B.A. Danny Gronmaier (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 31 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
198094
Preis:
US$ 18,99
Schulische Förderung der Zweitsprache Deutsch bei Schülern mit Migrationshintergrund
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Zweitsprache, DaZ
Kategorie:
Seminararbeit , 2020 20 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
1382921
Preis:
US$ 16,99
Stereoskopie und die Liebe aus medienwissenschaftlicher Sicht
Eine experimentelle Rezeptions- und Wirkungsanalyse zum Film "Love"
Autor:in:
Patrick Wenig (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 116 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
456628
Preis:
US$ 42,99
Sucker Punch. Feministisches Rache-Epos oder ein Potpourri aus Geek-Fantasien?
Autor:in:
Patricia Cramer (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 22 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
439561
Preis:
US$ 18,99
Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
538397
Preis:
US$ 16,99
The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
Autor:in:
Vinca Michaelis (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
300636
Preis:
US$ 16,99
The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
Autor:in:
Colin Browne (Autor:in)
Fach:
Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 90 Seiten , Note: A
Katalognummer:
282454
Preis:
US$ 42,99
Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
Autor:in:
Florian Windel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 13
Katalognummer:
537118
Preis:
US$ 16,99
Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 31 Seiten , Note: 2,8
Katalognummer:
515221
Preis:
US$ 18,99
Zeige
25
50
100
<
1
2
3
>