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Wissenschaftliche Texte zu  Immersion

59  Veröffentlichungen
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  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Titel: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 180 Seiten , Note: 1,6
    Katalognummer: 446827
    Preis: US$ 46,99
  • Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in "Fräulein Else"
    Titel: Immersion und Leser-Identifikation. Zur Wirkung des Inneren Monologs in "Fräulein Else"
    Autor:in: Sina Schmidt (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2022 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1280408
    Preis: US$ 16,99
  • Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
    Die Ausstellung "Welt ohne Außen. Immersive Räume seit den 60er Jahren"
    Titel: Immersive Kunst zur Förderung der individualisierten Kunsterfahrung
    Autor:in: Anne Inken Bickert (Autor:in)
    Fach: Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 11 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 511336
    Preis: US$ 16,99
  • Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Titel: Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik - E-Learning
    Kategorie: Masterarbeit , 2023 112 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1498914
    Preis: US$ 42,99
  • Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
    Titel: Immersive Räume. Raumtheater und Virtual Reality im Museum
    Autor:in: Corina Honke (Autor:in)
    Fach: Kunst - Installationen, Aktionskunst, 'moderne' Kunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 23 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1169833
    Preis: US$ 18,99
  • Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Das Beispiel "Silent Hill: Vom Kultspiel zum Splatterfilm"
    Titel: Intermediale Bezüge von Computerspielen und Filmadaptionen unter Einbezug der Publikumskritik
    Autor:in: Jessica Grote (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 80 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 964763
    Preis: US$ 34,99
  • Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
    Titel: Intrinsisches Fremdsprachenlernen - ein Leitfaden
    Autor:in: Guido Oebel (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2000 26 Seiten , Note: unbenotet
    Katalognummer: 106310
    Preis: US$ 0,99
  • Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Titel: Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
    Autor:in: Jessica Kemper (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1352980
    Preis: US$ 34,99
  • Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Titel: Let's (not) Play. Wie Games noch als Video faszinieren
    Autor:in: Bastian Weiß (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 49 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 271295
    Preis: US$ 17,99
  • Mehrsprachige Schulmodelle und Unterrichtsmodelle. Theoretischer Überblick und praktisches Beispiel anhand der Vienna International School
    Titel: Mehrsprachige Schulmodelle und Unterrichtsmodelle. Theoretischer Überblick und praktisches Beispiel anhand der Vienna International School
    Autor:in: Anna Grohová (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Fremdsprache, DaF
    Kategorie: Ausarbeitung , 2016 13 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 319108
    Preis: US$ 16,99
  • Michail Bulgakovs Roman "Der Meister und Margarita" und die Mediale Transformation
    Titel: Michail Bulgakovs Roman "Der Meister und Margarita" und die Mediale Transformation
    Autor:in: Natalia Ackermann (Autor:in)
    Fach: Russistik / Slavistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 509608
    Preis: US$ 16,99
  • MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Titel: MMORPGs als Virtuelle Welten – Immersion und Repräsentation
    Autor:in: Tim Rittmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Magisterarbeit , 2007 106 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 75052
    Preis: US$ 42,99
  • Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
    Titel: Opportunities and Potential Problems of Two-Way Immersion Programs in the U.S.
    Autor:in: Imke Meyer (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 174908
    Preis: US$ 18,99
  • Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Titel: Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Autor:in: Julius Schirmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 120 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1474043
    Preis: US$ 42,99
  • Sehen und Denken. Virtual Reality als neues Medium und ihre Erfüllung des Bildphänomens bei L. Wiesing
    Titel: Sehen und Denken. Virtual Reality als neues Medium und ihre Erfüllung des Bildphänomens bei L. Wiesing
    Autor:in: Annette Meyer (Autor:in)
    Fach: Philosophie - Philosophie des 20. Jahrhunderts
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 365463
    Preis: US$ 18,99
  • Seltsame Tage als Leihkörper
    Christiane Voss‘ Modell von Leiblichkeit im Kino und Bigelows STRANGE DAYS
    Titel: Seltsame Tage als Leihkörper
    Autor:in: B.A. Danny Gronmaier (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 31 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 198094
    Preis: US$ 18,99
  • Schulische Förderung der Zweitsprache Deutsch bei Schülern mit Migrationshintergrund
    Titel: Schulische Förderung der Zweitsprache Deutsch bei  Schülern mit Migrationshintergrund
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Deutsch - Deutsch als Zweitsprache, DaZ
    Kategorie: Seminararbeit , 2020 20 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 1382921
    Preis: US$ 16,99
  • Stereoskopie und die Liebe aus medienwissenschaftlicher Sicht
    Eine experimentelle Rezeptions- und Wirkungsanalyse zum Film "Love"
    Titel: Stereoskopie und die Liebe aus medienwissenschaftlicher Sicht
    Autor:in: Patrick Wenig (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 116 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 456628
    Preis: US$ 42,99
  • Sucker Punch. Feministisches Rache-Epos oder ein Potpourri aus Geek-Fantasien?
    Titel: Sucker Punch. Feministisches Rache-Epos oder ein Potpourri aus Geek-Fantasien?
    Autor:in: Patricia Cramer (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 22 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 439561
    Preis: US$ 18,99
  • Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Titel: Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 538397
    Preis: US$ 16,99
  • The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
    Titel: The Future of Television. To Infinity and Beyond Reality
    Autor:in: Vinca Michaelis (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 300636
    Preis: US$ 16,99
  • The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
    Titel: The Language Demands of Immersion Teaching from the Teacher's Perspective in German-Speaking Switzerland
    Autor:in: Colin Browne (Autor:in)
    Fach: Sprachwissenschaft / Sprachforschung (fachübergreifend)
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 90 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 282454
    Preis: US$ 42,99
  • Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Titel: Transmediales Erzählen und Serialität in "Life is Strange"
    Autor:in: Florian Windel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 13
    Katalognummer: 537118
    Preis: US$ 16,99
  • Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
    Titel: Verschiedene Gewichte für Kameras in virtueller Realität und deren Einfluss auf Immersion und Handling
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 31 Seiten , Note: 2,8
    Katalognummer: 515221
    Preis: US$ 18,99
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