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Wissenschaftliche Texte zu In-Game-Advertising
15 Veröffentlichungen
Auftritte von Real-Life-Marken in der virtuellen Parallelwelt Second Life
Autor:in:
Bachelor of Arts Anja Schütz (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2007 56 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
114778
Preis:
US$ 21,99
Computerspiele als Werbeträger
Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation
Autor:in:
Marc Ziegele (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 137 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
266406
Preis:
US$ 0,99
Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
Autor:in:
Felix Dlugosch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
209118
Preis:
US$ 18,99
E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
Potentiale und Probleme
Autor:in:
Marcus Volkmar (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 80 Seiten
Katalognummer:
165206
Preis:
US$ 34,99
Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising. Wandel in der Gamingwelt
Autor:in:
Eric Incorvaia (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 14 Seiten
Katalognummer:
444640
Preis:
US$ 16,99
Games als Werbeträger. Potentiale und Risiken aus Unternehmenssicht
Autor:in:
Tim Endter (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 71 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
381993
Preis:
US$ 34,99
In-Game Advertising
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Autor:in:
Anja Hempel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 15 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
168088
Preis:
US$ 16,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 175 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
154223
Preis:
US$ 0,99
In-Game Advertising. Funktion und Einsatz als Marketinginstrument
Autor:in:
Dennis Schindeldecker (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
368182
Preis:
US$ 18,99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
213572
Preis:
US$ 21,99
In-Game-Advertising in Computerspielen - eine vernachlässigbare Werbeform?
Autor:in:
Hendrik Heyn (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 50 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
161182
Preis:
US$ 21,99
In-Game-Advertising. Die Betrachtung der Vor- und Nachteile für Unternehmen in der Marketingkommunikation
Autor:in:
Johannes Wagner (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2018 16 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
439131
Preis:
US$ 16,99
Rechtliche Rahmenbedingungen für den Werbeauftritt auf fremden Internetseiten
Autor:in:
Franziska Gräf (Autor:in)
Fach:
Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2016 80 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
339651
Preis:
US$ 34,99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 107 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
169954
Preis:
US$ 42,99
Werbung auf den zweiten Blick. Programmintegrierte Werbeformen in Kinder- und Jugendmedien
Product Placement in Computer- und Videospielen und die Ansprache der Zielgruppe "Kinder"
Autor:in:
Jacqueline Siemon (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2013 24 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
536229
Preis:
US$ 18,99