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Wissenschaftliche Texte zu  Serious

Serious bezieht sich auf den Einsatz von Spielen und Spiellementen in nicht-unterhaltungszwecken, insbesondere in Bildung und Training. Dieser Ansatz wird in der Fachrichtung der Bildungswissenschaften verhandelt. Serious Games oder Serious Play sollen Lernprozesse unterstützen und effektiver gestalten. Der Begriff umfasst auch die Verwendung von Spielen in anderen Kontexten, wie der Gesundheitsförderung oder der sozialen Arbeit.

14  Veröffentlichungen
  • "Serious Games". Pädagogische Perspektiven zur Förderung von Werturteilskompetenz
    Titel:
    Autor:in: Leonard Idel (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Examensarbeit , 2016 107 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 371976
    Preis: US$ 42,99
  • Analyse einer Szene aus dem Film "A Serious Man" unter besonderer Berücksichtigung ihres komischen Potentials
    Titel: Analyse einer Szene aus dem Film
    Autor:in: Natalia Livshitz (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2012 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 269922
    Preis: US$ 16,99
  • Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Titel: Einsatz von Serious Games zur Förderung von Motivation und Leistung im beruflichen Kontext
    Autor:in: Inessa Amossowa (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1175667
    Preis: US$ 19,99
  • Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Titel: Gamification als Konzept zur Motivationssteigerung
    Autor:in: Christopher Gmeiner (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Mitarbeitermotivation, Mitarbeiterzufriedenheit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1043056
    Preis: US$ 21,99
  • Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Carolin Kraus (Autor:in), Lena Burkart (Autor:in), Vanessa Lang (Autor:in), Nursel Esma Ayar (Autor:in), Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Sammelband , 2024 95 Seiten
    Katalognummer: 1488699
    Preis: US$ 34,99
  • Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Titel: Kompetenzentwicklung durch den Einsatz von Serious Games
    Autor:in: Bettina Busz (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 32 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 1023092
    Preis: US$ 19,99
  • Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Titel: Lernbegleitung im Fernunterricht in Form einer didaktischen Implementierung von Serious Games
    Autor:in: Kareen Fuchs (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Erwachsenenbildung
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 60 Seiten , Note: 1,9
    Katalognummer: 1354229
    Preis: US$ 21,99
  • Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Titel: Lerneffekte durch Serious Games bei Kindern im Grundschulalter
    Autor:in: Sabine Felfer-Sitzenfrey (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 162095
    Preis: US$ 16,99
  • On The Possibility Of Serious Business Ethics. Business Ethics As Bullshit?
    Titel: On The Possibility Of Serious Business Ethics. Business Ethics As Bullshit?
    Autor:in: Philipp Neudert (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensethik, Wirtschaftsethik
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2019 20 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1119521
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Titel: Serious Games als neuer Weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gesundheitswissenschaften - Gesundheitspädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 13 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1346542
    Preis: US$ 15,99
  • Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Titel: Serious Games in der Wirtschaft. Grundlagen, Bedeutung und potentielle Märkte
    Autor:in: Marius Neumann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 15 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 462517
    Preis: US$ 16,99
  • Serious Games in der Wissensvermittlung
    Wenn die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschmelzen
    Titel: Serious Games in der Wissensvermittlung
    Autor:in: Bachelor of Arts Andreas Ries (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 214436
    Preis: US$ 18,99
  • Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Titel: Serious Games. Spiele für Führungskräfte
    Autor:in: Dilara Akdas (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Ausarbeitung , 2020 11 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1043048
    Preis: US$ 18,99
  • Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
    Titel: Sports in Society and Politics behind the Iron Curtain. Joyful Games or Serious Battles?
    Autor:in: Clara Omag (Autor:in)
    Fach: Geschichte Europas - Europa Nachkriegszeit
    Kategorie: Seminararbeit , 2012 16 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 337687
    Preis: US$ 16,99

Die Verwendung von Serious Games und Serious Play hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen, da sie als effektive Methode zur Steigerung der Motivation und des Lernerfolgs gelten. Zentrale Theorien und Modelle, wie das integrale Modell organisationalen Lernens, werden in diesem Kontext diskutiert. Fragen, die in der Forschung strittig sind, beziehen sich auf die Qualitätssicherung und die Wirksamkeit von Serious Games. Angrenzende Begriffe und Anwendungsfelder sind Gamification, Educational Games und Lernsoftwareprodukte. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Serious als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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