Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite › Ergebnisse für  «online-spiele»

Suche in

  • Titel
  • Autor
  • Volltext

Sprache

    • Deutsch (22417)
    • English (2036)
    • Español (31)
    • Français (19)
    • Italiano (7)
    • Português (7)
    • русский язык (4)
    • Dansk (2)
    • Nederlandse (2)
    • 普通话 (1)
    • spisovná čeština (1)
    • Magyar nyelv (1)
    • Polski (1)
    Alle anzeigen... Weniger anzeigen...

Preis

    • Kostenpflichtig (22989)
    • Kostenlos (1540)

Erscheinungsjahr


Ergebnisse für » online-spiele «  (24529 Ergebnisse)

Sortieren nach
12...40>
  • Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
    Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
    Titel: Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
    Autor:in: Martin Badicke (Autor:in)
    Fach: Orientalistik / Sinologie - Chinesisch / China
    Kategorie: Magisterarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Online-Spiele als Werbemittel und die Möglichkeiten der viralen Verbreitung
    Titel: Online-Spiele als Werbemittel und die Möglichkeiten der viralen Verbreitung
    Autor:in: Kathrin Markhof (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Hausarbeit , 2007 , Note: 1,2
    Preis: US$ 18,99
  • 'advergames' - Online-Spiele als Chance für das Marketing (am Beispiel der 50 stärksten Marken der Schweiz)
    Titel: 'advergames' - Online-Spiele als Chance für das Marketing (am Beispiel der 50 stärksten Marken der Schweiz)
    Autor:in: Reto Müller (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Hausarbeit , 2006
    Preis: US$ 21,99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Titel: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2011 , Note: 2,5
    Preis: US$ 34,99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Titel: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Der systemtheoretische Ansatz der Textlinguistik am Beispiel des Online-Spieles „Howrse“
    Titel: Der systemtheoretische Ansatz der Textlinguistik am Beispiel des Online-Spieles „Howrse“
    Autor:in: Katja Hübner (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2012
    Preis: US$ 18,99
  • Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Kontext, Merkmale und Effekte der Methoden Online Spiele und Online-Self-ACs
    Titel: Innovative Methoden der Personalbeschaffung
    Autor:in: Sabrina Müller (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Titel: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportsoziologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2009 , Note: 2,5
    Preis: US$ 42,99
  • Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
    Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung
    Titel: Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles
    Autor:in: Martin Malkus (Autor:in)
    Fach: Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2007 , Note: 15 Punkte
    Preis: US$ 18,99
  • AVATARE in Online-Spielen - Probleme und Chancen
    Titel: AVATARE in Online-Spielen - Probleme und Chancen
    Autor:in: Andreas Twisselmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 , Note: 1,7
    Preis: US$ 15,99
  • Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels
    Titel: Akquise-Konzept für die Neukundengewinnung eines Blockchain-basierten Multiplayer-Online-Spiels
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Marktforschung
    Kategorie: Präsentation , 2018 , Note: 1,0
    Preis: US$ 7,99
  • Spielen und Spiele - Konzeptionen der Soziologie
    Hat das Spiel Einfluss auf die kulturelle Entwicklung einer Gesellschaft
    Titel: Spielen und Spiele - Konzeptionen der Soziologie
    Autor:in: Patrick Ziehm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kultur, Technik, Völker
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: 2,0
    Preis: US$ 15,99
  • Transaktionsanalyse. Warum Menschen Spiele spielen
    Titel: Transaktionsanalyse. Warum Menschen Spiele spielen
    Autor:in: Marc Eickmeier (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Referat (Ausarbeitung) , 2023 , Note: 1,4
    Preis: US$ 9,99
  • Das schlimme Spiel spielen
    Philosophie als Schicksal, Kunststück und Lebenshilfe
    - Neu
    Titel: Das schlimme Spiel spielen
    Autor:in: Hans Hubert Schings (Autor:in)
    Fach: PoeticPulse: Lyrik & Essays
    Preis: US$ 9,99
  • Die Bedeutung des Spiels: Spielen als Probehandeln
    Titel: Die Bedeutung des Spiels: Spielen als Probehandeln
    Autor:in: Saskya Olympio (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 , Note: 3
    Preis: US$ 6,99
  • Warum Menschen Spiele spielen. Eine Transaktionsanalyse
    Titel: Warum Menschen Spiele spielen. Eine Transaktionsanalyse
    Autor:in: Barbara Metzscher (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Referat (Ausarbeitung) , 2022 , Note: 1,3
    Preis: US$ 3,99
  • Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Wie uns Computerspiele Freude und Erholung schenken
    Titel: Ich spiel verrückt, spielst du mit?
    Autor:in: Juliane Ungänz (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2005 , Note: 1,0
    Preis: US$ 0,99
  • Warum spielen Menschen Online-Rollenspiele? Der Uses-and-Gratifications-Ansatz und andere Nutzungsmotive
    Titel: Warum spielen Menschen Online-Rollenspiele? Der Uses-and-Gratifications-Ansatz und andere Nutzungsmotive
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 , Note: 2,3
    Preis: US$ 21,99
  • Kooperative Spiele
    Titel: Kooperative Spiele
    Autor:in: Susanne Altmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 1999 , Note: bestanden
    Preis: US$ 6,99
  • Das Spiel im Englischunterricht
    Frühes Fremdsprachenlernen und Spiele
    Titel: Das Spiel im Englischunterricht
    Autor:in: Bettina Hanke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 , Note: 2,0
    Preis: US$ 18,99
  • Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Untersucht am Beispiel des Spiels World of Warcraft
    Titel: Beeinflussen Online-Rollenspiele die Identitätsentwicklung Jugendlicher?
    Autor:in: Sophia Zwigart (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Entwicklungspsychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2008 , Note: 1,00
    Preis: US$ 21,99
  • Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Titel: Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 2
    Preis: US$ 16,99
  • Spiele in der lerntherapeutischen Arbeit. Bedeutung des Spiels für das Lernen
    Titel: Spiele in der lerntherapeutischen Arbeit. Bedeutung des Spiels für das Lernen
    Autor:in: Katinka Teetz (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Ausarbeitung , 2006 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Das Spiel im Deutschunterricht
    Einsatz von Spielen in einem Deutsch-Leistungskurs
    Titel: Das Spiel im Deutschunterricht
    Autor:in: Anna Baer (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Germanistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 , Note: 1,0
    Preis: US$ 21,99
  • Das Kommunikationsmodell des Spiel-im-Spiels in Shakespeares "Ein Sommernachtstraum"
    Eine Analyse
    Titel: Das Kommunikationsmodell des Spiel-im-Spiels in Shakespeares "Ein Sommernachtstraum"
    Autor:in: Teresa Wolf (Autor:in)
    Fach: Literaturwissenschaft - Vergleichende Literaturwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 16,99
Zeige 25 50 100
12...40>
Grin logo
  • Grin.com
  • Versand
  • Kontakt
  • Datenschutz
  • AGB
  • Impressum