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Résultats pour » video games «  (2769 résultats)

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  • Video Games For The Elderly
    How can video games be made more appealing to the elderly?
    Titre: Video Games For The Elderly
    Autor:in: Christian Dordel (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Gender Representation in Video Games
    Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
    Titre: Gender Representation in Video Games
    Autor:in: Sven Frueh (Auteur)
    Matière: Etudes de Genre
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2021 , Note: 1
    Prix: US$ 16,99
  • Video Games and Why They Help Children
    Titre: Video Games and Why They Help Children
    Autor:in: Zachary Vandehey (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Essai , 2016 , Note: A
    Prix: US$ 16,99
  • The Representation of History in Science Fiction Video Games
    Representations of African American History in the Depiction of Androids
    Titre: The Representation of History in Science Fiction Video Games
    Autor:in: Lukas Bay (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise / Linguistique Anglaise
    Catégorie: Thèse de Master , 2024 , Note: 1,3
    Prix: US$ 21,99
  • Multiliteracies in the Foreign Language Classroom. Using Video Games in the FLC
    Titre: Multiliteracies in the Foreign Language Classroom. Using Video Games in the FLC
    Autor:in: Isabelle Humburg (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Anglais - Pédagogie,Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2014 , Note: 1,7
    Prix: US$ 16,99
  • Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games
    Titre: Forms and Functions of Multimodal Storytelling in Story-based Video Games
    Autor:in: Marcel Weyers (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 , Note: 3,0
    Prix: US$ 18,99
  • How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Titre: How Can Video Games Enhance Learning English as a Second Language?
    Autor:in: Mátyás Blénessy (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 , Note: 4.5
    Prix: US$ 21,99
  • The Player-Composer. Interactive Video Games as a Medium for Collaborative Composition
    Titre: The Player-Composer. Interactive Video Games as a Medium for Collaborative Composition
    Autor:in: Gilbert Price (Auteur)
    Matière: Musicologie - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2019
    Prix: US$ 18,99
  • God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Titre: God or Hero: How Video Games Engage Us to Play Them
    Autor:in: Master of Education Lena Förste (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Essai , 2012 , Note: 1,3
    Prix: US$ 6,99
  • The Link Between Video Games and Violence
    Titre: The Link Between Video Games and Violence
    Autor:in: Rahul Massey (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Sciences de l'information, gestion de l'information
    Catégorie: Travail d'étude , 2007 , Note: 2:1
    Prix: US$ 15,99
  • Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Titre: Effects of Video Games on Children’s Behavior
    Autor:in: Patrick Kimuyu (Auteur)
    Matière: Médecine - Neurologie, Psychiatrie, Toxicomanie
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2018 , Note: 1.2
    Prix: US$ 6,99
  • Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Titre: Music & Emotion. The Role of Music in Video-Games
    Autor:in: Norman Legies (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2015
    Prix: US$ 34,99
  • The representation of the female body in comics, movies and video games
    Titre: The representation of the female body in comics, movies and video games
    Autor:in: Leonie Quicker (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 2,3
    Prix: US$ 18,99
  • Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Titre: Moral (Dis-)Engagement. How real life context can sensitize players of violent video games
    Autor:in: Julian Marx (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,3
    Prix: US$ 16,99
  • K/DA virtual band. A case study on the contribution of video games to the future of the music industry
    Titre: K/DA virtual band. A case study on the contribution of video games to the future of the music industry
    Autor:in: Sonia Elena Ioan (Auteur)
    Matière: Musicologie - Musique contemporaine
    Catégorie: Étude de cas , 2021 , Note: 5/5
    Prix: US$ 34,99
  • Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Titre: Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Autor:in: Nicholas Odwar (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Création d'entreprise, Business Plans
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 , Note: A
    Prix: US$ 6,99
  • Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Titre: Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Autor:in: Angelika M. Tank (Auteur)
    Matière: Philologie Anglaise - Littérature
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 , Note: 2,3
    Prix: US$ 34,99
  • Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Titre: Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Autor:in: Joachim Fohringer (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Informatique - L'informatique technique
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2006 , Note: 1,7
    Prix: US$ 42,99
  • In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Stellenwert und Auswirkung auf den Mediamix der heutigen Zeit
    Titre: In-Game Advertising im Intermediavergleich
    Autor:in: Marc Andre Paul (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2011 , Note: 2,0
    Prix: US$ 42,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titre: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 , Note: 2,1
    Prix: US$ 17,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titre: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 , Note: 1,7
    Prix: US$ 42,99
  • Videojuegos. Un arte transgresor en el aula
    Video Games. A Transgressive Art in the Classroom
    Titre: Videojuegos. Un arte transgresor en el aula
    Autor:in: Rafael Damas Quiles (Auteur), Álvaro Pina Arrabal (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2014 , Note: Distinction: 9/10
    Prix: US$ 21,99
  • Gewaltdarstellung und deren Motive in „Benny‘s Video“ und „Funny Games“ von Michael Haneke
    Titre: Gewaltdarstellung und deren Motive in „Benny‘s Video“ und „Funny Games“ von Michael Haneke
    Autor:in: Sebastian Götz (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 , Note: 1,7
    Prix: US$ 16,99
  • Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Titre: Das Erlernen von Spielverhalten anhand des "Reinforcement Learning" bei Videospielen
    Autor:in: Felix Schulte (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2007 , Note: 1.0
    Prix: US$ 42,99
  • Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Titre: Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
    Autor:in: Gvidenis Seliukas (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Enquête d'entreprise, Recherche opérationnelle
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 , Note: 70%
    Prix: US$ 0,99
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