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Matière
Informatique - Ingénierie des jeux
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Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
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Autor:in: Anonyme
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 , Note: 3,0
Prix:
US$ 15,99
Overview of the FastLSM algorithm
Autor:in:
Julian Waciewski (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2022 , Note: 2.7
Prix:
US$ 7,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Catégorie:
Essai , 2024
Prix:
US$ 6,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 1
Prix:
US$ 19,99
The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
Autor:in:
Leonie Quicker (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2023 , Note: 3,0
Prix:
US$ 16,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 2,3
Prix:
US$ 16,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
Autor:in:
Gurvir Singh (Auteur)
Catégorie:
Travail d'étude , 2022
Prix:
US$ 0,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 , Note: 1,0
Prix:
US$ 10,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Auteur)
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique)
Prix:
US$ 0,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 , Note: 2,0
Prix:
US$ 39,99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Auteur)
Catégorie:
Texte Universitaire , 2021 , Note: 1,0
Prix:
US$ 0,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 , Note: 1,0
Prix:
US$ 14,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 1.3
Prix:
US$ 39,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,3
Prix:
US$ 14,99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 85.0
Prix:
US$ 31,99
Timing strategies of innovations in the video game industry
Autor:in:
Michael Beu (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
Prix:
US$ 14,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
,
Annika Liedtke (Auteur)
Catégorie:
Travail de Recherche , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 39,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 42,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 , Note: 1,7
Prix:
US$ 16,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
Lea Kristin Gerling (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 , Note: 1,7
Prix:
US$ 39,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99
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