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Informatik - Games Engineering
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Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
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Autor:in: Anonym
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 , Note: 3,0
Preis:
US$ 15,99
Overview of the FastLSM algorithm
Autor:in:
Julian Waciewski (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2022 , Note: 2.7
Preis:
US$ 7,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1
Preis:
US$ 19,99
The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
Autor:in:
Leonie Quicker (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 3,0
Preis:
US$ 16,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
Autor:in:
Gurvir Singh (Autor:in)
Kategorie:
Studienarbeit , 2022
Preis:
US$ 0,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 10,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor:in)
Kategorie:
Projektarbeit
Preis:
US$ 0,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 2,0
Preis:
US$ 39,99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Autor:in)
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 14,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 1.3
Preis:
US$ 39,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 14,99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 85.0
Preis:
US$ 31,99
Timing strategies of innovations in the video game industry
Autor:in:
Michael Beu (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
Preis:
US$ 14,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
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Annika Liedtke (Autor:in)
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 39,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor:in)
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 14,99
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
Lea Kristin Gerling (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,7
Preis:
US$ 39,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor:in)
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
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