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Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
Autor:in:
Vincent Franck (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
Nutzung von Methoden der Technologiebeobachtung für die Gründung eines technologischen Startups
Technologiebasierte Unternehmensgründung
Autor:in:
Martin Emmerling (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 19,99
Wie können Lernmotivation und Lernertrag gesteigert werden? Gamification im naturwissenschaftlichen Unterricht
Autor:in:
Laura Wirths (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Football As An Urban Phenomenon
Autor:in:
Christoph Wagner (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Kultur und Landeskunde
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2004 , Note: 1,7 (A-)
Preis:
US$ 15,99
Sports and national identity. A brief history of Indian hockey 1928 - 1980
Autor:in:
Basudhita Basu (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportgeschichte
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015
Preis:
US$ 16,99
Wie effektiv sind Planspiele in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung?
Autor:in:
Katrin Mayer (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Interindividuelle Determinanten von Vertrauen und Vertrauenswürdigkeit
Soziodemografische Faktoren und Persönlichkeitseigenschaften
Autor:in:
Gregor Galkowski (Autor:in)
Fach:
Sozialwissenschaften allgemein
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1,7
Preis:
US$ 17,99
International Marketing. Analysis & Decision-Making
Autor:in:
Tobias Hinterwimmer (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 2,0
Preis:
US$ 19,99
Decision Making in the Field of Renewble Energy
A theoretical and practical approach
Autor:in:
MBA; Dipl. Kfm. (FH); Dipl. B.Inf. (FH) Stefan Kempka (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2009 , Note: 1,7
Preis:
US$ 42,99
Ultimate Frisbee: History - present - future
Autor:in:
Jörg Bahl (Autor:in)
Fach:
Amerikanistik - Kultur und Landeskunde
Kategorie:
Seminararbeit , 2000 , Note: 2
Preis:
US$ 15,99
GameFamily - Interaktive Spieleentwicklungen im Kontext von Spielerbedürfnissen und Auswirkungen auf die Familie
Autor:in:
Johannes Zylka (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Seminararbeit , 2006 , Note: 1,5
Preis:
US$ 15,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2011 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Lehren und Lernen in der Wissensgesellschaft. Eine metaanalytische Betrachtung
Autor:in:
Olivia Seegert (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Matlab Particles 2.0
Autor:in:
Prof. Dr.-Ing. Jörg Buchholz (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2008
Preis:
US$ 34,99
Strategic management in a global context. Analysis of the practicability of the various decisions and their impact on the final outcomes
Autor:in:
Kostadin Ruychev (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
Kategorie:
Hausarbeit , 2020
Preis:
US$ 19,99
Behavioral Economics. Lernzusammenfassung
Autor:in:
Marcus Kreysch (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Sonstiges
Kategorie:
Zusammenfassung , 2014
Preis:
US$ 10,99
Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
Youtube als Plattform für Let's Play
Autor:in:
Julius Hass (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 1,7
Preis:
US$ 42,99
Gender- and Nationality-based Intergroup Bias among German and International Students
A Study at Leuphana University
Autor:in:
Kumai Kokash (Autor:in)
Fach:
Geschlechterstudien / Gender Studies
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 21,99
Spielerisch Motivieren. Einführung in die Begriffserklärung von Gamification
Autor:in:
Florian Krahmer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2014 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Business Report Microsoft Xbox. Marketing concept and strategy
Autor:in:
Stefan Lacher (Autor:in)
,
Florian Roth (Autor:in)
,
David Schumacher (Autor:in)
,
Florian Keller (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 , Note: High Distinction
Preis:
US$ 18,99
Virtual and dream reality. Wie Virtuelle Realität unsere Träume beeinflusst
(gelöscht)
Preis:
US$ 18,99
Erstellen eines eigenen Machinimas mit Moviestorm
Autor:in:
Julian Wenzel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2009 , Note: 7
Preis:
US$ 16,99
Interaction in the English as a Foreign Language Classroom with a Focus on Different Tasks
Autor:in:
Nicky Jan (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
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