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Resultados de la búsqueda » studiengang «  (27 resultados)

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  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Título: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 46,99
  • HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
    Título: HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Autor:in: Lea Kristin Gerling (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2013 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 18,99
  • Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
    Título: Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
    Autor:in: Gurvir Singh (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Universitario , 2022
    Precio: US$ 0,99
  • 3D Android Game Development with A.I
    Título: 3D Android Game Development with A.I
    Autor:in: Vrushab Randive (Autor), Shubham Vernekar (Autor), Chandrasen Kumakar (Autor), Monika Shirbhate (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Universitario , 2015
    Precio: US$ 0,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Título: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2020 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 18,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Título: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 16,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Título: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Ensayo , 2024
    Precio: US$ 6,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Título: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 42,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Título: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 16,99
  • Timing strategies of innovations in the video game industry
    Título: Timing strategies of innovations in the video game industry
    Autor:in: Michael Beu (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2013 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 18,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Título: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 , Calificación: 85.0
    Precio: US$ 34,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Título: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2017 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 16,99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Título: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Texto Academico , 2021 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 0,99
  • The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Título: The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Autor:in: Leonie Quicker (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2023 , Calificación: 3,0
    Precio: US$ 18,99
  • Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Título: Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Autor:in: Theresa Kammerhofer (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 , Calificación: 1
    Precio: US$ 21,99
  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Título: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anónimo
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2023 , Calificación: 3,0
    Precio: US$ 16,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Título: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2017 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 16,99
  • Overview of the FastLSM algorithm
    Título: Overview of the FastLSM algorithm
    Autor:in: Julian Waciewski (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2022 , Calificación: 2.7
    Precio: US$ 7,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Título: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 42,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Título: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 18,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Título: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Proyecto de Trabajo
    Precio: US$ 0,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Título: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo , 2021 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 11,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Título: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 , Calificación: 1.3
    Precio: US$ 42,99
  • Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
    Título: Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
    Autor:in: Mileena Neumeister (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2025 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 34,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Título: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
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