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soll
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Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 46.99
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
Lea Kristin Gerling (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 2,3
Price:
US$ 18.99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper , 2021 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Essay , 2024
Price:
US$ 6.99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2021 , Grade: 2,0
Price:
US$ 42.99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper , 2015 , Grade: 2,0
Price:
US$ 16.99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,3
Price:
US$ 16.99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Academic Paper , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 0.99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1
Price:
US$ 21.99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonymous
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Seminar Paper , 2023 , Grade: 3,0
Price:
US$ 16.99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Seminar Paper , 2017 , Grade: 1,0
Price:
US$ 16.99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,7
Price:
US$ 42.99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,7
Price:
US$ 18.99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,0
Price:
US$ 11.99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Bachelor Thesis , 2025 , Grade: 1,0
Price:
US$ 34.99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
Price:
US$ 16.99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Author)
,
Annika Liedtke (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Research Paper (postgraduate) , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 42.99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Seminar Paper , 2015 , Grade: 1,0
Price:
US$ 18.99