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Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
Fach:
Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
In-Game-Advertising - Potenziale und Grenzen dieser Form der werblichen Kommunikation
Autor:in:
Alexander Vetter (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,0
Preis:
US$ 21,99
Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
Autor:in:
Sabrina Rocholl (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
Preis:
US$ 7,99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Beziehungen und Familie
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 21,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 2
Preis:
US$ 18,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 2,0
Preis:
US$ 18,99
Inwiefern ist es möglich, einer KI das Spielen von Videospielen beizubringen? Eine Untersuchung anhand eines selbst entwickelten Videospiels
Autor:in:
Elias Cuin (Autor:in)
Fach:
Informatik - Künstliche Intelligenz
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2024 , Note: 1
Preis:
US$ 18,99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,8
Preis:
US$ 16,99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2011
Preis:
US$ 34,99
Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
Autor:in:
Robin Bruch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 2,0
Preis:
US$ 28,99
Das Medium Fernsehen- Einordnungsversuch eines "mächtig-wirkungslosen" Mediums
Autor:in:
Christoph Fox (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 , Note: 1,4
Preis:
US$ 15,99
Medien und Gewalt. Einfluss von Filmen und Videospielen auf Jugendliche
Autor:in:
David Küppers (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Gamingmanipulation. Wie jugendfreie Videospiele psychologische Glücksspielmechanismen implementieren
Einfluss auf das Konsumverhalten von Kindern und Jugendlichen
Autor:in:
Fabian Holst (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 , Note: 1
Preis:
US$ 42,99
Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
Autor:in:
Julian Moosbrugger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Verschärfte medienregulative Maßnahmen bei gewalthaltigen Videospielen
Analyse und Konsequenzen
Autor:in:
Michael Ackermann (Autor:in)
Fach:
BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
Autor:in:
Ron Bahre (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2006 , Note: 1,3
Preis:
US$ 21,99
"Assassin's Creed III". Erlebbarkeit von Geschichte durch das Videospiel
Autor:in:
Thalita Müller (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Einfluss von Gewalt in Computer- und Videospielen
Autor:in:
Ingrid Haase (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie:
Referat (Ausarbeitung) , 2007 , Note: 1
Preis:
US$ 14,99
Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
Autor:in:
Marcel Freundt (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 , Note: 1,4
Preis:
US$ 34,99
Jugendmedienschutz im Bereich gewalthaltiger Computer- und Videospiele
Die Frage nach ausreichender Effizienz für einen angemessenen Schutz
Autor:in:
Isabel Hoffmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienethik
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
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