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Resultados de la búsqueda » online-game «  (13127 resultados)

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  • Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
    Entwicklungen, Dimensionen und Perspektiven
    Título: Die Online-Spiele-Industrie in der VR China
    Autor:in: Martin Badicke (Autor)
    Asignatura: Orientalismo / Sinología - Chino (Idioma) / China
    Categoría: Tesis de Maestría , 2009 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 42,99
  • Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Título: Erlösmodelle in Massively Multiplayer Online Games
    Autor:in: Simon Korchmar (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2007 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 42,99
  • Virtual Currencies in Online Gaming
    Título: Virtual Currencies in Online Gaming
    Autor:in: Verena Kern (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
    Categoría: Tesis de Máster , 2013 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 42,99
  • Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Título: Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
    Autor:in: Joachim Fohringer (Autor), Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Informática - Informática técnica
    Categoría: Tesis , 2006 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 42,99
  • Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Título: Risk Management in E-Commerce. The Case of Online Distribution of Games
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Comercio y distribución
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2011 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 21,99
  • Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Título: Der Einsatz von Online Games als Self-Assessment im Recruiting
    Autor:in: David Sonnberger (Autor)
    Asignatura: Gestión de recursos humanos - Reclutamiento
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: Sehr Gut
    Precio: US$ 42,99
  • Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Título: Soziale Gemeinschaften in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
    Autor:in: Frank Hillemann (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2012 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 18,99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Título: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Negocios - General
    Categoría: Tesis , 2007 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 34,99
  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Título: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2020 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 42,99
  • General Game Playing
    Universelle Spieleprogramme
    Título: General Game Playing
    Autor:in: Dennis Kater (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 18,99
  • Programmierung Game of Life
    Game of Life mit Delphi 5.0
    Título: Programmierung Game of Life
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Programación
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2007 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 15,99
  • Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
    Título: Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Autor:in: M.A. Isabell Kram (Autor)
    Asignatura: Deporte - Economía del deporte, Gestión del deporte
    Categoría: Tesis de Máster , 2012 , Calificación: 1
    Precio: US$ 46,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Título: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Título: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo , 2006 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Game-Based-Learning
    Im Kontext zu einer Studie zur Nutzung von Computern durch Kinder
    Título: Game-Based-Learning
    Autor:in: Ines Rivas Vazquez (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Trabajo , 2012 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 17,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Título: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Autor)
    Asignatura: Juego de azar
    Categoría: Trabajo , 2020 , Calificación: 1
    Precio: US$ 0,99
  • Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Título: Strategien der Nähe nach Thaler in MMRORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) anhand von "World of Warcraft"
    Autor:in: Alisa Schäfers (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Otros
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 16,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Título: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2017 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 16,99
  • Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Título: Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Autor:in: Sabrina Kaindl (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo , 2017 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 18,99
  • Game of Thrones als Schemaliteratur
    Título: Game of Thrones als Schemaliteratur
    Autor:in: Kevin Lutter (Autor)
    Asignatura: Literatura - Literatura moderna
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 18,99
  • Putnam Two-level games
    Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
    Título: Putnam Two-level games
    Autor:in: Natalie Züfle (Autor)
    Asignatura: Política - Generalidades y teorías de la política internacional
    Categoría: Trabajo Escrito , 2009 , Calificación: 1,2
    Precio: US$ 6,99
  • Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium
    Título: Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds"
    Autor:in: Thomas Schulze (Autor)
    Asignatura: Didáctica de la asignatura Inglés - Pedagogía, Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 , Calificación: 1,6
    Precio: US$ 46,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Título: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Redacción Científica , 2015
    Precio: US$ 18,99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Título: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Título: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 46,99
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