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Wissenschaftliche Texte zu  Ego-Shooter

13  Veröffentlichungen
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titel: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 162114
    Preis: US$ 0,99
  • Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Titel: Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Autor:in: Maria Kammerer (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 40 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 487346
    Preis: US$ 18,99
  • Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Inwieweit wird aggressives Verhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen durch das Spielen von Ego-Shootern erlernt?
    Titel: Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Autor:in: Lisa Schulz (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1184821
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Titel: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Autor:in)
    Fach: Jura - Strafprozessrecht, Kriminologie, Strafvollzug
    Kategorie: Studienarbeit , 2010 38 Seiten , Note: 15 (gut)
    Katalognummer: 318457
    Preis: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titel: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2010 6 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 179613
    Preis: US$ 6,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titel: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 22 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 263547
    Preis: US$ 18,99
  • Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Titel: Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 287994
    Preis: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Titel: Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Studienarbeit , 2014 18 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 540865
    Preis: US$ 16,99
  • Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Titel: Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 13 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 273426
    Preis: US$ 16,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Titel: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportsoziologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2009 89 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 134723
    Preis: US$ 42,99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Titel: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Konsum und Werbung
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1162673
    Preis: US$ 16,99
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