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Wissenschaftliche Texte zu Ego-Shooter
13 Veröffentlichungen
»Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
Autor:in:
Karsten Tischer (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
162114
Preis:
US$ 0,99
Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
Autor:in:
Maria Kammerer (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 40 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
487346
Preis:
US$ 18,99
Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
Inwieweit wird aggressives Verhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen durch das Spielen von Ego-Shootern erlernt?
Autor:in:
Lisa Schulz (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Pädagogische Psychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1184821
Preis:
US$ 16,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375102
Preis:
US$ 42,99
Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
Autor:in:
Dominik Birner (Autor:in)
Fach:
Jura - Strafprozessrecht, Kriminologie, Strafvollzug
Kategorie:
Studienarbeit , 2010 38 Seiten , Note: 15 (gut)
Katalognummer:
318457
Preis:
US$ 18,99
Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
Autor:in:
Christopher Reichow (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Essay , 2010 6 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
179613
Preis:
US$ 6,99
Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
Autor:in:
Janina Schizmer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 22 Seiten , Note: 2,7
Katalognummer:
263547
Preis:
US$ 18,99
Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
287994
Preis:
US$ 16,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
375099
Preis:
US$ 46,99
Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Studienarbeit , 2014 18 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
540865
Preis:
US$ 16,99
Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
Autor:in:
Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 13 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
273426
Preis:
US$ 16,99
Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
Autor:in:
Janina Sonnenwald (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportsoziologie
Kategorie:
Examensarbeit , 2009 89 Seiten , Note: 2,5
Katalognummer:
134723
Preis:
US$ 42,99
Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
Vor- und Nachteile des Konsums
Autor:in:
Nicole Gaus (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Konsum und Werbung
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
1162673
Preis:
US$ 16,99