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Wissenschaftliche Texte zu  Ego-Shooter

Der Ego Shooter ist ein Computerspiel-Genre, das in der Informatik und der Medienwissenschaft verhandelt wird. Hier wird er im Kontext der Computerspiel-Forschung betrachtet. Ego Shooter sind durch ihre Egoperspektive gekennzeichnet, bei der der Spieler die Welt aus der Sicht der Spielfigur erlebt. Diese Perspektive ermöglicht eine immersive Erfahrung und hat Auswirkungen auf die Spielerfahrung und die Spielmechanik.

13  Veröffentlichungen
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titel: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 53 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 162114
    Preis: US$ 0,99
  • Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Titel: Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Autor:in: Maria Kammerer (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 40 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 487346
    Preis: US$ 18,99
  • Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Inwieweit wird aggressives Verhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen durch das Spielen von Ego-Shootern erlernt?
    Titel: Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Autor:in: Lisa Schulz (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Pädagogische Psychologie
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 17 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1184821
    Preis: US$ 15,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 97 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375102
    Preis: US$ 42,99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Titel: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Autor:in)
    Fach: Jura - Strafprozessrecht, Kriminologie, Strafvollzug
    Kategorie: Studienarbeit , 2010 38 Seiten , Note: 15 (gut)
    Katalognummer: 318457
    Preis: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titel: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Essay , 2010 6 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 179613
    Preis: US$ 6,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titel: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 22 Seiten , Note: 2,7
    Katalognummer: 263547
    Preis: US$ 18,99
  • Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Titel: Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 14 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 287994
    Preis: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 158 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 375099
    Preis: US$ 46,99
  • Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Titel: Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Studienarbeit , 2014 18 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 540865
    Preis: US$ 15,99
  • Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Titel: Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 13 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 273426
    Preis: US$ 16,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Titel: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportsoziologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2009 89 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 134723
    Preis: US$ 42,99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Titel: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Konsum und Werbung
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 1162673
    Preis: US$ 15,99

Die Forschung zu Ego Shootern konzentriert sich auf verschiedene Aspekte, wie die Auswirkungen auf die Spielerfahrung, die Rolle von Gewalt und Aggression sowie die soziale Interaktion in Online-Multiplayer-Spielen. Zentrale Theorien und Modelle, wie die Flow-Theorie und die Selbstbestimmungstheorie, werden verwendet, um die Spielerfahrung und die Motivation der Spieler zu erklären. Vertiefe dich in die wissenschaftlichen Arbeiten zu Ego Shootern und entdecke die verschiedenen Perspektiven und Erkenntnisse, die in den Publikationen bei GRIN als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, verfügbar sind.

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