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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  Ego-Shooter

13  publications
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Título: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Trabajo Escrito , 2010 53 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 162114
    Precio: US$ 0,99
  • Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Título: Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Autor:in: Maria Kammerer (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2012 40 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 487346
    Precio: US$ 18,99
  • Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Inwieweit wird aggressives Verhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen durch das Spielen von Ego-Shootern erlernt?
    Título: Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Autor:in: Lisa Schulz (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Psicología pedagógica
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 17 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 1184821
    Precio: US$ 16,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Título: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor), Annika Liedtke (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2015 97 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 375102
    Precio: US$ 42,99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Título: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Autor)
    Asignatura: Derecho - Derecho procesal penal, criminología, régimen penitenciario
    Categoría: Trabajo Universitario , 2010 38 Páginas , Calificación: 15 (gut)
    No. de catálogo: 318457
    Precio: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Título: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Ensayo , 2010 6 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 179613
    Precio: US$ 6,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Título: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo , 2013 22 Páginas , Calificación: 2,7
    No. de catálogo: 263547
    Precio: US$ 18,99
  • Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Título: Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - General
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 14 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 287994
    Precio: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Título: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor)
    Asignatura: Informática - Ingeniería de videojuegos
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 158 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 375099
    Precio: US$ 46,99
  • Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Título: Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Sociología - Individuo, grupos, sociedad
    Categoría: Trabajo Universitario , 2014 18 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 540865
    Precio: US$ 16,99
  • Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Título: Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 13 Páginas , Calificación: 2
    No. de catálogo: 273426
    Precio: US$ 16,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Título: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Autor)
    Asignatura: Deporte - Sociología deportiva
    Categoría: Proyecto/Trabajo fin de carrera , 2009 89 Páginas , Calificación: 2,5
    No. de catálogo: 134723
    Precio: US$ 42,99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Título: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Autor)
    Asignatura: Sociología - Consumo y publicidad
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 16 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 1162673
    Precio: US$ 16,99
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