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Textes scientifiques sur  Ego-Shooter

13  Publications
  • »Game over«. Eine linguistische Analyse der brisanten Diskussion über Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Titre: »Game over«. Eine linguistische Analyse der  brisanten Diskussion über  Amokläufe an Schulen und Killerspiele
    Autor:in: Karsten Tischer (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 53 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 162114
    Prix: US$ 0,99
  • Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Titre: Analyse der Aggressivität bei Schülern an beruflichen Schulen vor dem Hintergrund des Modelllernens nach Bandura
    Autor:in: Maria Kammerer (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2012 40 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 487346
    Prix: US$ 18,99
  • Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Inwieweit wird aggressives Verhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen durch das Spielen von Ego-Shootern erlernt?
    Titre: Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt
    Autor:in: Lisa Schulz (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 17 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1184821
    Prix: US$ 16,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titre: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur), Annika Liedtke (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Travail de Recherche , 2015 97 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375102
    Prix: US$ 42,99
  • Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Titre: Der Zusammenhang zwischen Computerspielen und Kriminalität sowie die Problematik der Computerspielsucht
    Autor:in: Dominik Birner (Auteur)
    Matière: Droit - Procédure pénale, Criminologie, Régime pénitentiaire
    Catégorie: Travail d'étude , 2010 38 Pages , Note: 15 (gut)
    N° de catalogue: 318457
    Prix: US$ 18,99
  • Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Am Beispiel von Medal of Honor Allied Assault und Call of Duty 2
    Titre: Die Darstellungsform von Krieg in Computerspielen
    Autor:in: Christopher Reichow (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Essai , 2010 6 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 179613
    Prix: US$ 6,99
  • Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Titre: Die Perspektive der Helmkamera als Form der First Person Perspective im Computerspiel NEED FOR SPEED: SHIFT 2 UNLEASHED
    Autor:in: Janina Schizmer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2013 22 Pages , Note: 2,7
    N° de catalogue: 263547
    Prix: US$ 18,99
  • Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Titre: Ego Shooter. Eine Gefahr für Kinder und Jugendliche?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Général
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 14 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 287994
    Prix: US$ 16,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titre: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Matière: Informatique - Ingénierie des jeux
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 158 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 375099
    Prix: US$ 46,99
  • Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Titre: Jugendliche zwischen Täter- und Opfersein. Das Fallbeispiel des Amoklaufs von Erfurt 2002
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Sociologie - Individu, Groupe, Société
    Catégorie: Travail d'étude , 2014 18 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 540865
    Prix: US$ 16,99
  • Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Titre: Spielen in virtuellen Welten: Machen Online-Rollenspiele wirklich süchtig und Ego-Shooter gewalttätig?
    Autor:in: Mag. Wolfgang Sebastian Weberitsch (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 13 Pages , Note: 2
    N° de catalogue: 273426
    Prix: US$ 16,99
  • Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Eine quantitativ-empirische Studie zum Freizeitengagement bei Schülern
    Titre: Sporttreiben oder Computerspielen – Zwei konkurrierende Freizeitaktivitäten Jugendlicher
    Autor:in: Janina Sonnenwald (Auteur)
    Matière: Sport - Sociologie du sport
    Catégorie: Epreuve d'examen , 2009 89 Pages , Note: 2,5
    N° de catalogue: 134723
    Prix: US$ 42,99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Titre: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Auteur)
    Matière: Sociologie - Consommation et Publicité
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 16 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1162673
    Prix: US$ 16,99
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