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    • Informatique - Ingénierie des jeux (26)
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26 résultats

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  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Titre: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonyme
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 , Note: 3,0
    Prix: US$ 15,99
  • Overview of the FastLSM algorithm
    Titre: Overview of the FastLSM algorithm
    Autor:in: Julian Waciewski (Auteur)
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2022 , Note: 2.7
    Prix: US$ 7,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Titre: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Catégorie: Essai , 2024
    Prix: US$ 6,99
  • Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Titre: Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Autor:in: Theresa Kammerhofer (Auteur)
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 1
    Prix: US$ 19,99
  • The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Titre: The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
    Autor:in: Leonie Quicker (Auteur)
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 , Note: 3,0
    Prix: US$ 16,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Titre: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 2,3
    Prix: US$ 16,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Titre: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Catégorie: Dossier / Travail , 2021 , Note: 2,0
    Prix: US$ 14,99
  • Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
    Titre: Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
    Autor:in: Gurvir Singh (Auteur)
    Catégorie: Travail d'étude , 2022
    Prix: US$ 0,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titre: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Auteur)
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2021 , Note: 1,0
    Prix: US$ 10,99
  • Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Titre: Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
    Autor:in: Brahmjot Singh (Auteur)
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique)
    Prix: US$ 0,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Titre: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Auteur)
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 , Note: 2,0
    Prix: US$ 39,99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Titre: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Auteur)
    Catégorie: Texte Universitaire , 2021 , Note: 1,0
    Prix: US$ 0,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titre: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Auteur)
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 , Note: 1,0
    Prix: US$ 14,99
  • Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Titre: Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
    Autor:in: Leon Arndt (Auteur)
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 1.3
    Prix: US$ 39,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titre: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Auteur)
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,3
    Prix: US$ 14,99
  • Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Titre: Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
    Autor:in: Roland Paulo Domingo (Auteur)
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 85.0
    Prix: US$ 31,99
  • Timing strategies of innovations in the video game industry
    Titre: Timing strategies of innovations in the video game industry
    Autor:in: Michael Beu (Auteur)
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Titre: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Auteur)
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
    Prix: US$ 14,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titre: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur), Annika Liedtke (Auteur)
    Catégorie: Travail de Recherche , 2015 , Note: 1,0
    Prix: US$ 39,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titre: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Auteur)
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 , Note: 1,0
    Prix: US$ 42,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Titre: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Auteur)
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 , Note: 1,7
    Prix: US$ 16,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titre: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Auteur)
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
    Prix: US$ 14,99
  • HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
    Titre: HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Autor:in: Lea Kristin Gerling (Auteur)
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titre: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Auteur)
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 , Note: 1,7
    Prix: US$ 39,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Titre: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Auteur)
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
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