de
en
es
fr
Shop
GRIN Website
Texte veröffentlichen, Rundum-Service genießen
Zur Shop-Startseite
Open Filters
Sprache
Deutsch
(19)
English
(8)
Preis
Kostenpflichtig
(23)
Kostenlos
(4)
Erscheinungsjahr
Beliebiges Erscheinungsjahr
ab 2026
ab 2025
ab 2024
ab 2023
ab 2022
ab 2021
ab 2020
ab 2015
ab 2010
ab 2005
27 Ergebnisse
Sortieren nach
Beste Ergebnisse
Neueste
Alphabetisch: A-Z
Alphabetisch: Z-A
Preis: aufsteigend
Preis: absteigend
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 46,99
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
Lea Kristin Gerling (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Developing "Galaxy Shooter". A 2D Web-Based Game using Unity
Autor:in:
Gurvir Singh (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Studienarbeit , 2022
Preis:
US$ 0,99
3D Android Game Development with A.I
Autor:in:
Vrushab Randive (Autor:in)
,
Shubham Vernekar (Autor:in)
,
Chandrasen Kumakar (Autor:in)
,
Monika Shirbhate (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Studienarbeit , 2015
Preis:
US$ 0,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Essay , 2024
Preis:
US$ 6,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 2,0
Preis:
US$ 42,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 2,3
Preis:
US$ 18,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2021 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Timing strategies of innovations in the video game industry
Autor:in:
Michael Beu (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Development of an Interactive Game Employing Social Learning Skills Based on the Needs of Special Children of DSWD Amor Village
Autor:in:
Roland Paulo Domingo (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 85.0
Preis:
US$ 34,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
The Resurrection of Classical Gothic Fiction and the Lovecraftian Visions in the Video Game "Bloodborne" (2015)
Autor:in:
Leonie Quicker (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 3,0
Preis:
US$ 18,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1
Preis:
US$ 21,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonym
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 , Note: 3,0
Preis:
US$ 16,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
Preis:
US$ 16,99
Overview of the FastLSM algorithm
Autor:in:
Julian Waciewski (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2022 , Note: 2.7
Preis:
US$ 7,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,7
Preis:
US$ 42,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Developing SQUID GUYS. A 3D Android-based Game using Unity and Blender
Autor:in:
Brahmjot Singh (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Projektarbeit
Preis:
US$ 0,99
Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
Autor:in:
Mileena Neumeister (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2025 , Note: 1,0
Preis:
US$ 34,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
Preis:
US$ 11,99
Design and Implementation of Player Growth Systems. Exemplified through a Third-Person Action Game
Autor:in:
Leon Arndt (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 1.3
Preis:
US$ 42,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Autor:in)
,
Annika Liedtke (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
Zeige
25
50
100