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Results for » nintendo «  (39 results)

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12>
  • Nintendo Strategic Analysis Paper
    Title: Nintendo Strategic Analysis Paper
    Autor:in: Jessica Phillips (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Essay , 2020 , Grade: 96
    Price: US$ 5.99
  • A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Title: A strategy analysis of Nintendo - Executive summary
    Autor:in: Corinna Jung (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Research Paper (undergraduate) , 2011 , Grade: 84 % (1,0)
    Price: US$ 18.99
  • Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Konzept für Wohn- und Tageseinrichtungen
    Title: Einsatz der Nintendo Wii in der Arbeit mit demenzerkrankten Senioren
    Autor:in: MA Sozialpädagogik Nina Hamberger (Author)
    Subject: Nursing Science - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Title: Wii Innovate. How Nintendo created a New Market through the Strategic Innovation Wii
    Autor:in: Jörg Ziesak (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Title: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Author)
    Subject: Economics - Innovation economics
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Title: NFC based platforms in gaming. Reverse engineering Nintendos "Amiibo"
    Autor:in: Thomas Petereder (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 2,5
    Price: US$ 0.-
  • Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
    Title: Nintendo-Daumen und Co. - Folgen des heutigen Videospielkonsums
    Autor:in: Susann Sulzbach (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2003
    Price: US$ 15.99
  • Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
    Title: Implementierung des Projekts "Nintendo-Party-Spieleabend" mit Kindern und Jugendlichen im Bereich der Medienpädagogik
    Autor:in: Svenja Lattermann (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2022 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Title: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Author)
    Subject: World History - Modern History
    Category: Bachelor Thesis , 2012 , Grade: 2,3
    Price: US$ 18.99
  • Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Title: Videospielkonsolen mit Online-Funktionalität: Die Evolution von Geschäftsmodellen
    Autor:in: Philipp Oesterreich (Author)
    Subject: Business economics - Business Management, Corporate Governance
    Category: Diploma Thesis , 2008 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Marketing für Produktinnovationen
    Vermarktung von Produktinnovationen in der Mobile Entertainment Branche am Beispiel des Nintendo DS
    Title: Marketing für Produktinnovationen
    Autor:in: Andreas Lackner (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Intermediate Diploma Thesis , 2007 , Grade: 2,1
    Price: US$ 21.99
  • Kinder und Computerspiele
    Title: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Diploma Thesis , 2002 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Title: Marktverhalten in der Gamingindustrie
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Economics - Other
    Category: Seminar Paper , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 19.99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Title: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Term Paper , 2013
    Price: US$ 16.99
  • E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Potentiale und Probleme
    Title: E-Games Marketing und Digital Marketing Entertainment
    Autor:in: Marcus Volkmar (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2010
    Price: US$ 34.99
  • On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
    Title: On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
    Autor:in: Thomas Wagner (Author)
    Subject: Musicology - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Title: Delphi-Studie: Zukunft der NextGen-Spielkonsolen
    Autor:in: Kirsten Tischer (Author)
    Subject: Computer Science - Miscellaneous
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 46.99
  • Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Title: Analysis of the Marketing Environment for Microsoft Xbox
    Autor:in: Stefan Lacher (Author), Florian Roth (Author), David Schumacher (Author), Florian Keller (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Seminar Paper , 2004 , Grade: Distinction
    Price: US$ 6.99
  • Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Title: Spielen in virtuellen Welten - Am Beispiel von World of Warcraft
    Autor:in: Julian Wenzel (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2007 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Medialer Sprachkontakt
    Eine computerbasierte Korpusanalyse von Anglizismen in französischen Sport- und Technikzeitschriften
    Title: Medialer Sprachkontakt
    Autor:in: Rainer Sypien (Author)
    Subject: French Studies - Miscellaneous
    Category: Examination Thesis , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Title: Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
    Autor:in: B. A. Marvin Udzik (Author)
    Subject: Sociology - Relationships and Family
    Category: Project Report , 2009 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Forschung und Entwicklung in Sportmärkten
    Title: Die Entwicklung des "e-Sports" und der heutige Status im Vergleich zu konventionellen Sportarten
    Autor:in: Patrick Adam (Author)
    Subject: Sport - Sport Economics, Sport Management
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,4
    Price: US$ 18.99
  • El intento de México de lograr una Educación Intercultural Bilingüe exitosa ¿Una tarea imposible?
    Title: El intento de México de lograr una Educación Intercultural Bilingüe exitosa ¿Una tarea imposible?
    Autor:in: Emily Burmeister (Author)
    Subject: Romance Studies - Latin American Studies
    Category: Seminar Paper , 2022 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
    Title: Die wandelnde Repräsentation der Frauenrolle in Videospielen am Beispiel der "The Legend of Zelda"-Reihe
    Autor:in: Janina Baldermann (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Essay , 2019 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
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