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Resultados de la búsqueda » gaming communities «  (18163 resultados)

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  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Título: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Comunicación profesional
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2010 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 7,99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Título: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Negocios - General
    Categoría: Tesis , 2007 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 34,99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Título: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2022 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 18,99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Título: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Autor)
    Asignatura: Ingeniería - Ingeniería informática
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2018 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 16,99
  • Virtuelle Communities
    Título: Virtuelle Communities
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2007 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 18,99
  • Sustainable communities
    Co-housing
    Título: Sustainable communities
    Autor:in: Susanne Grolle (Autor)
    Asignatura: Sociología - Vivienda y Sociología urbana
    Categoría: Ensayo , 2008 , Calificación: 2.0
    Precio: US$ 15,99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Título: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Otros
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2019 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 19,99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Título: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Otros
    Categoría: Tesis de Máster , 2018 , Calificación: 2
    Precio: US$ 42,99
  • Virtual Currencies in Online Gaming
    Título: Virtual Currencies in Online Gaming
    Autor:in: Verena Kern (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
    Categoría: Tesis de Máster , 2013 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 42,99
  • Innovation Communities
    Forschungsstand und Forschungstrends
    Título: Innovation Communities
    Autor:in: Lukas Elter (Autor)
    Asignatura: Informática - Informatica de negocios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2011 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Título: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Autor)
    Asignatura: Ciencias Culturales - Otros
    Categoría: Trabajo , 2013 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 16,99
  • Literature and communities
    Literature reflects communities
    Título: Literature and communities
    Autor:in: Susanne Baake (Autor)
    Asignatura: Filología inglesa - Literatura
    Categoría: Ensayo , 2008 , Calificación: 1
    Precio: US$ 6,99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Título: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 42,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Título: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2014 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 28,99
  • The Impact of Social Distance and Communication on Subjects’ Behavior in Ultimatum Games
    Título: The Impact of Social Distance and Communication on Subjects’ Behavior in Ultimatum Games
    Autor:in: Julia Wilnhammer (Autor)
    Asignatura: Sociología - Individuo, grupos, sociedad
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 21,99
  • Geschäftsmodelle virtueller Communities
    Título: Geschäftsmodelle virtueller Communities
    Autor:in: Dennis Godbersen (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Trabajo , 2006 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 19,99
  • Virtual Communities und Kundenbindung
    Título: Virtual Communities und Kundenbindung
    Autor:in: Michael Rummelsberger (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis , 2007 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 42,99
  • Erfolgsfaktoren virtueller Communities
    Título: Erfolgsfaktoren virtueller Communities
    Autor:in: Daniela Mellacher (Autor), Claus Bürbaumer (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Gestión de la información
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2009 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 42,99
  • Self-Brand connecting Communities
    Die Bedingungsfaktoren von Brand Communities am Beispiel der Marke Smart
    Título: Self-Brand connecting Communities
    Autor:in: Konrad Brylla (Autor)
    Asignatura: Psicología - Psicología social
    Categoría: Tesis , 2007 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 46,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Título: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Autor)
    Asignatura: Juego de azar
    Categoría: Trabajo , 2020 , Calificación: 1
    Precio: US$ 0,99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Título: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 42,99
  • Branded Online Communities. Das Sponsoring von Online Communities aus Perspektive des Markenmanagements
    Título: Branded Online Communities. Das Sponsoring von Online Communities aus Perspektive des Markenmanagements
    Autor:in: Anna-Sophie Bachmann (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 21,99
  • Virtuelle Patienten Communities
    Título: Virtuelle Patienten Communities
    Autor:in: Zvezdana Kalinovic (Autor), Andrea Sunjic-Alic (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Otras
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2009 , Calificación: 1
    Precio: US$ 21,99
  • Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Título: Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
    Autor:in: B.Sc. Jan Napitupulu (Autor)
    Asignatura: Ciencias de la computación - Aplicada
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2006 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 42,99
  • Wissensnetzwerke und virtuelle Communities
    Título: Wissensnetzwerke und virtuelle Communities
    Autor:in: Kalle Debus (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Administración de empresas, gestión, organización
    Categoría: Trabajo , 2003 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 0,99
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