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Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Comunicación profesional
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2010 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 7,99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Negocios - General
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 34,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Trabajo Escrito , 2022 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 18,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Autor)
Asignatura:
Ingeniería - Ingeniería informática
Categoría:
Trabajo de Investigación , 2018 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 16,99
Virtuelle Communities
Autor:in:
Anonym (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2007 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 18,99
Sustainable communities
Co-housing
Autor:in:
Susanne Grolle (Autor)
Asignatura:
Sociología - Vivienda y Sociología urbana
Categoría:
Ensayo , 2008 , Calificación: 2.0
Precio:
US$ 15,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2019 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 19,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Otros
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 , Calificación: 2
Precio:
US$ 42,99
Virtual Currencies in Online Gaming
Autor:in:
Verena Kern (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
Categoría:
Tesis de Máster , 2013 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 42,99
Innovation Communities
Forschungsstand und Forschungstrends
Autor:in:
Lukas Elter (Autor)
Asignatura:
Informática - Informatica de negocios
Categoría:
Trabajo Escrito , 2011 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 16,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor)
Asignatura:
Ciencias Culturales - Otros
Categoría:
Trabajo , 2013 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 16,99
Literature and communities
Literature reflects communities
Autor:in:
Susanne Baake (Autor)
Asignatura:
Filología inglesa - Literatura
Categoría:
Ensayo , 2008 , Calificación: 1
Precio:
US$ 6,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Autor)
Asignatura:
Filología alemana - Lingüística
Categoría:
Tesis de Máster , 2021 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 42,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2014 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 28,99
The Impact of Social Distance and Communication on Subjects’ Behavior in Ultimatum Games
Autor:in:
Julia Wilnhammer (Autor)
Asignatura:
Sociología - Individuo, grupos, sociedad
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,0
Precio:
US$ 21,99
Geschäftsmodelle virtueller Communities
Autor:in:
Dennis Godbersen (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Trabajo , 2006 , Calificación: 2,0
Precio:
US$ 19,99
Virtual Communities und Kundenbindung
Autor:in:
Michael Rummelsberger (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 2,3
Precio:
US$ 42,99
Erfolgsfaktoren virtueller Communities
Autor:in:
Daniela Mellacher (Autor)
,
Claus Bürbaumer (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Gestión de la información
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2009 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 42,99
Self-Brand connecting Communities
Die Bedingungsfaktoren von Brand Communities am Beispiel der Marke Smart
Autor:in:
Konrad Brylla (Autor)
Asignatura:
Psicología - Psicología social
Categoría:
Tesis , 2007 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 46,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor)
Asignatura:
Juego de azar
Categoría:
Trabajo , 2020 , Calificación: 1
Precio:
US$ 0,99
Branded Online Communities. Das Sponsoring von Online Communities aus Perspektive des Markenmanagements
Autor:in:
Anna-Sophie Bachmann (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 21,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2022 , Calificación: 1,7
Precio:
US$ 42,99
Virtuelle Patienten Communities
Autor:in:
Zvezdana Kalinovic (Autor)
,
Andrea Sunjic-Alic (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Otras
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2009 , Calificación: 1
Precio:
US$ 21,99
Entwicklung einer ortsabhängigen Spielesoftware für Pervasive Gaming
Autor:in:
B.Sc. Jan Napitupulu (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2006 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 42,99
Einschränkungen beim Mobile Gaming auf Mobiltelefonen
Methoden und Entwicklungen zur Bewältigung der Interface-Spezifischen Limitationen auf mobilen Geräten
Autor:in:
Thomas Frommlet (Autor)
,
Dr. Tobias Fritsch (Autor)
Asignatura:
Ciencias de la computación - Aplicada
Categoría:
Tesis , 2006 , Calificación: 1,3
Precio:
US$ 42,99
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