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Wissenschaftliche Texte zu  AR

AR, auch bekannt als Augmented Reality, ist ein Teilbereich der virtuellen Realität, der sich mit der Erweiterung der realen Welt durch virtuelle Elemente beschäftigt. In diesem Kontext wird AR in verschiedenen Disziplinen wie Informatik, Pädagogik und Marketing diskutiert. Die Anwendungen von AR reichen von Bildung und Unterhaltung bis hin zu Logistik und Vertrieb. Im Bereich der Bildung wird AR verwendet, um Lernprozesse zu unterstützen und zu verbessern.

41  Veröffentlichungen
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  • Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Titel: Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Autor:in: Kristin Kampmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Fachbuch , 2019 89 Seiten
    Katalognummer: 446394
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented Reality als Instrument im Mobile Marketing. Eignet sich die AR-Technologie langfristig für Marketingzwecke?
    Titel: Augmented Reality als Instrument im Mobile Marketing. Eignet sich die AR-Technologie langfristig für Marketingzwecke?
    Autor:in: Kristina Börner (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Fachbuch , 2018 160 Seiten
    Katalognummer: 436797
    Preis: US$ 34,99
  • Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Titel: Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Autor:in: Verena Celine Trube (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1270415
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Autor:in: Aaron Matthiesen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 9 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 435070
    Preis: US$ 6,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Autor:in: Taktiker Vakuum (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 418157
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Entwicklung einer Lehr-Lern-Einheit zu dem Lerngegenstand "Tiere des Waldes"
    Titel: Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 88 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1724153
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Titel: Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Autor:in: Ramona Scharnagl (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Essay , 2019 22 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 506265
    Preis: US$ 18,99
  • Auswirkungen der Digitalisierung auf den Arbeitsmarkt der Zukunft
    Titel: Auswirkungen der Digitalisierung auf den Arbeitsmarkt der Zukunft
    Autor:in: Christopher Grittner (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2017 54 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 449734
    Preis: US$ 0,-
  • Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Titel: Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Autor:in: Maria Steblau (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Fachbuch , 2019 91 Seiten
    Katalognummer: 469046
    Preis: US$ 42,99
  • Die Einführung von ERP-Systemen in der Industrie 4.0
    Eine qualitative Analyse der Erfolgsfaktoren und Risiken
    Titel: Die Einführung von ERP-Systemen in der Industrie 4.0
    Autor:in: Daniel Finkler (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 138 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 342070
    Preis: US$ 42,99
  • Einführung in Augmented Reality-Systeme
    Titel: Einführung in Augmented Reality-Systeme
    Autor:in: Jenny Susanne Forc (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 30 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 508150
    Preis: US$ 18,99
  • Einsatzmöglichkeiten für Datenbrillen im geschäftlichen Umfeld. Eine Arbeitsplan-App für die Vuzix M100
    Titel: Einsatzmöglichkeiten für Datenbrillen im geschäftlichen Umfeld. Eine Arbeitsplan-App für die Vuzix M100
    Autor:in: Jana Meisinger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 159 Seiten , Note: 1,1
    Katalognummer: 374412
    Preis: US$ 0,-
  • Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality in der Psychotherapie zur Behandlung von Angststörungen
    Titel: Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality in der Psychotherapie zur Behandlung von Angststörungen
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Gesundheitswissenschaften - Gesundheitspsychologie
    Kategorie: Essay , 2021 11 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1147675
    Preis: US$ 16,99
  • Entwicklungsperspektiven von Arbeitsprozessen in Produktion und Logistik vor dem Hintergrund fortschreitender Digitalisierung
    Titel: Entwicklungsperspektiven von Arbeitsprozessen in Produktion und Logistik vor dem Hintergrund fortschreitender Digitalisierung
    Autor:in: M.Sc. Thorsten Frierk (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 141 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 350844
    Preis: US$ 42,99
  • Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Titel: Erfolgsgeheimnis des Massenphänomens Pokémon Go
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Hausarbeit , 2017 28 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 366336
    Preis: US$ 18,99
  • Erinnerungskultur im digitalen Zeitalter. Chancen und Herausforderungen von Augmented Reality am Beispiel der Gedenkstätte Brauweiler
    Titel: Erinnerungskultur im digitalen Zeitalter. Chancen und Herausforderungen von
Augmented Reality am Beispiel der Gedenkstätte Brauweiler
    Autor:in: Nina Greger (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Masterarbeit , 2025 148 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1578492
    Preis: US$ 30,99
  • Extended Reality im Verbrauchermarketing. Eine Analyse der praktischen Einsatzmöglichkeiten auf den Kaufentscheidungsprozess
    Titel: Extended Reality im Verbrauchermarketing. Eine Analyse der praktischen Einsatzmöglichkeiten auf den Kaufentscheidungsprozess
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Studienarbeit , 2024 29 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1506020
    Preis: US$ 19,99
  • Geographieunterricht 4.0: Chancen und Risiken digitaler Medien für die Arbeit im Geographieunterricht
    Titel: Geographieunterricht 4.0: Chancen und Risiken digitaler Medien für die Arbeit im Geographieunterricht
    Autor:in: Martin Schaller (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geowissenschaften
    Kategorie: Fachbuch , 2018 83 Seiten
    Katalognummer: 418294
    Preis: US$ 40,99
  • Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Titel: Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
    Autor:in: Niels Keller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 12 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1194580
    Preis: US$ 15,99
  • Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Titel: Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik - E-Learning
    Kategorie: Masterarbeit , 2023 112 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1498914
    Preis: US$ 42,99
  • Innovationsprozesse, Portfoliomanagement und Controlling Maßnahmen im Unternehmensumfeld
    Titel: Innovationsprozesse, Portfoliomanagement und Controlling Maßnahmen im Unternehmensumfeld
    Autor:in: Dipl. Wirtschaftsingenieur (FH) Philipp Alsfasser (Autor:in)
    Fach: BWL - Controlling
    Kategorie: Studienarbeit , 2007 33 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 263944
    Preis: US$ 19,99
  • Internet der Dinge in der Logistik
    Titel: Internet der Dinge in der Logistik
    Autor:in: Nikolaj Nevmyvako (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Ausarbeitung , 2013 24 Seiten , Note: 1,4
    Katalognummer: 233664
    Preis: US$ 19,99
  • Markteinführungsstrategie von Virtual Reality Brillen durch Netzwerkeffekte
    Titel: Markteinführungsstrategie von Virtual Reality Brillen durch Netzwerkeffekte
    Autor:in: Frank Backa (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 148 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 353580
    Preis: US$ 42,99
  • Mobile Commerce. Smartphones im E-Commerce
    Titel: Mobile Commerce. Smartphones im E-Commerce
    Autor:in: Beate Wuggenig (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 34 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 1322340
    Preis: US$ 19,99
  • Modellierung und Schätzung von ARMA-Prozessen
    Titel: Modellierung und Schätzung von ARMA-Prozessen
    Autor:in: Klaus Hartmann (Autor:in)
    Fach: VWL - Statistik und Methoden
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 34 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 155502
    Preis: US$ 19,99
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Die Entwicklung von AR-Technologien hat in den letzten Jahren rasant zugenommen und neue Möglichkeiten für die Interaktion zwischen Mensch und Maschine eröffnet. Ein wichtiger Aspekt von AR ist die Möglichkeit, virtuelle Objekte und Informationen in die reale Welt zu integrieren, was neue Formen der Kommunikation und des Lernens ermöglicht. Die Forschung zu AR umfasst eine Vielzahl von Themen, von der technischen Entwicklung von AR-Systemen bis hin zu den sozialen und ethischen Auswirkungen von AR-Anwendungen. Zentrale Fragen in der Forschung sind die Entwicklung von Benutzerschnittstellen, die Sicherheit von AR-Systemen und die Bewertung von AR-Anwendungen in verschiedenen Kontexten. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu AR als PDF und eBook, viele auch als Print-on-Demand, bei GRIN.

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