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Wissenschaftliche Texte zu  Gamer

13  Veröffentlichungen
  • Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ‚Gamer’
    Titel: Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ‚Gamer’
    Autor:in: Oliver Schein (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 21 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 147081
    Preis: US$ 18,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titel: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Kunstpädagogik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 444048
    Preis: US$ 21,99
  • Dokumentarische Fotografie in fremdsprachendidaktischer Perspektive. Digitalbildproduktion an algerischen Hochschulen
    Titel: Dokumentarische Fotografie in fremdsprachendidaktischer Perspektive. Digitalbildproduktion an algerischen Hochschulen
    Autor:in: Dr EL Kebir Malika (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Projektarbeit , 2024 12 Seiten
    Katalognummer: 1484014
    Preis: US$ 6,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titel: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 266250
    Preis: US$ 42,99
  • Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
    Titel: Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
    Autor:in: Christiane Böhm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Methodologie und Methoden
    Kategorie: Hausarbeit , 2013 79 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 270135
    Preis: US$ 34,99
  • Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Eine diskursanalytische Untersuchung
    Titel: Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Autor:in: Manfred Schoberth (Autor:in), Michael Hagl (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2008 49 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 133044
    Preis: US$ 21,99
  • Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
    Titel: Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
    Autor:in: Simon Schmidt (Autor:in)
    Fach: Filmwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2010 17 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 170326
    Preis: US$ 0,99
  • Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
    Titel: Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
    Autor:in: Lasse Thiele (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 67 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 906686
    Preis: US$ 34,99
  • Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
    Titel: Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
    Autor:in: Joshua Gennari (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 298 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1391181
    Preis: US$ 46,99
  • Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
    Titel: Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
    Autor:in: Bachelor of Arts (B.A.) Christiane Böhm (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2013 42 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 211785
    Preis: US$ 21,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titel: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
    Katalognummer: 465382
    Preis: US$ 42,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titel: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
    Katalognummer: 305425
    Preis: US$ 46,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titel: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 133267
    Preis: US$ 34,99
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