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Wissenschaftliche Texte zu Gamer
13 Veröffentlichungen
Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ‚Gamer’
Autor:in:
Oliver Schein (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 21 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
147081
Preis:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Kunstpädagogik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 54 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
444048
Preis:
US$ 21,99
Dokumentarische Fotografie in fremdsprachendidaktischer Perspektive. Digitalbildproduktion an algerischen Hochschulen
Autor:in:
Dr EL Kebir Malika (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Projektarbeit , 2024 12 Seiten
Katalognummer:
1484014
Preis:
US$ 6,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 108 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
266250
Preis:
US$ 42,99
Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
Autor:in:
Christiane Böhm (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Methodologie und Methoden
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 79 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
270135
Preis:
US$ 34,99
Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
Eine diskursanalytische Untersuchung
Autor:in:
Manfred Schoberth (Autor:in)
,
Michael Hagl (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2008 49 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
133044
Preis:
US$ 21,99
Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
Autor:in:
Simon Schmidt (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2010 17 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
170326
Preis:
US$ 0,99
Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
Autor:in:
Lasse Thiele (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 67 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
906686
Preis:
US$ 34,99
Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
Autor:in:
Joshua Gennari (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 298 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1391181
Preis:
US$ 46,99
Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
Autor:in:
Bachelor of Arts (B.A.) Christiane Böhm (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2013 42 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
211785
Preis:
US$ 21,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 99 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
465382
Preis:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 176 Seiten , Note: 2
Katalognummer:
305425
Preis:
US$ 46,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor:in)
Fach:
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2009 73 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
133267
Preis:
US$ 34,99