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Textes scientifiques sur Gamer
13 Publications
Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ‚Gamer’
Autor:in:
Oliver Schein (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 21 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
147081
Prix:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Éducation artistique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 54 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
444048
Prix:
US$ 21,99
Dokumentarische Fotografie in fremdsprachendidaktischer Perspektive. Digitalbildproduktion an algerischen Hochschulen
Autor:in:
Dr EL Kebir Malika (Auteur)
Matière:
Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2024 12 Pages
N° de catalogue:
1484014
Prix:
US$ 6,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 108 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
266250
Prix:
US$ 42,99
Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
Autor:in:
Christiane Böhm (Auteur)
Matière:
Sociologie - Méthodologie et Méthodes
Catégorie:
Dossier / Travail , 2013 79 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
270135
Prix:
US$ 34,99
Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
Eine diskursanalytische Untersuchung
Autor:in:
Manfred Schoberth (Auteur)
,
Michael Hagl (Auteur)
Matière:
Sociologie - Divers
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2008 49 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
133044
Prix:
US$ 21,99
Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
Autor:in:
Simon Schmidt (Auteur)
Matière:
Filmologie
Catégorie:
Dossier / Travail , 2010 17 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
170326
Prix:
US$ 0,99
Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
Autor:in:
Lasse Thiele (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2020 67 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
906686
Prix:
US$ 34,99
Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
Autor:in:
Joshua Gennari (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 298 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1391181
Prix:
US$ 46,99
Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
Autor:in:
Bachelor of Arts (B.A.) Christiane Böhm (Auteur)
Matière:
Sociologie - Individu, Groupe, Société
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2013 42 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
211785
Prix:
US$ 21,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Auteur)
Matière:
Art - Infographie / L'art numérique
Catégorie:
Thèse de Master , 2018 99 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
465382
Prix:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 176 Pages , Note: 2
N° de catalogue:
305425
Prix:
US$ 46,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2009 73 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
133267
Prix:
US$ 34,99