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Publicación mundial de textos académicos
Textos académicos sobre Gamer
13 publications
Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ‚Gamer’
Autor:in:
Oliver Schein (Autor)
Asignatura:
Filmología
Categoría:
Trabajo Escrito , 2010 21 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
147081
Precio:
US$ 18,99
Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
Autor:in:
Inkeri Lüchem (Autor)
Asignatura:
Pédagogie - Educación artística
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2018 54 Páginas , Calificación: 1
No. de catálogo:
444048
Precio:
US$ 21,99
Dokumentarische Fotografie in fremdsprachendidaktischer Perspektive. Digitalbildproduktion an algerischen Hochschulen
Autor:in:
Dr EL Kebir Malika (Autor)
Asignatura:
Didáctica - Didáctica general, objetivos de la educación, métodos
Categoría:
Proyecto de Trabajo , 2024 12 Páginas
No. de catálogo:
1484014
Precio:
US$ 6,99
Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Otros
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 108 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
266250
Precio:
US$ 42,99
Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
Autor:in:
Christiane Böhm (Autor)
Asignatura:
Sociología - Metodología y métodos
Categoría:
Trabajo Escrito , 2013 79 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
270135
Precio:
US$ 34,99
Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
Eine diskursanalytische Untersuchung
Autor:in:
Manfred Schoberth (Autor)
,
Michael Hagl (Autor)
Asignatura:
Sociología - Otros
Categoría:
Trabajo de Seminario , 2008 49 Páginas , Calificación: 1,7
No. de catálogo:
133044
Precio:
US$ 21,99
Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
Autor:in:
Simon Schmidt (Autor)
Asignatura:
Filmología
Categoría:
Trabajo Escrito , 2010 17 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
170326
Precio:
US$ 0,99
Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
Autor:in:
Lasse Thiele (Autor)
Asignatura:
Economía de las empresas - Marketing en línea y fuera de línea
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2020 67 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
906686
Precio:
US$ 34,99
Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
Autor:in:
Joshua Gennari (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Películas y television
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 298 Páginas , Calificación: 1,0
No. de catálogo:
1391181
Precio:
US$ 46,99
Rolletheorie und Ich-Identität - Der Ausbruch aus einer sozialen Rolle
Autor:in:
Bachelor of Arts (B.A.) Christiane Böhm (Autor)
Asignatura:
Sociología - Individuo, grupos, sociedad
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2013 42 Páginas , Calificación: 2,3
No. de catálogo:
211785
Precio:
US$ 21,99
Tiere in Computerspielen
Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
Autor:in:
Sebastian Oswald (Autor)
Asignatura:
Arte - Arte Digital / Gráfico / Arte de los medios
Categoría:
Tesis de Máster , 2018 99 Páginas , Calificación: 1,5
No. de catálogo:
465382
Precio:
US$ 42,99
Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
Autor:in:
Sabrina Auer (Autor)
Asignatura:
Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
Categoría:
Tesis de Máster , 2015 176 Páginas , Calificación: 2
No. de catálogo:
305425
Precio:
US$ 46,99
Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
Autor:in:
Patrick Hentschke (Autor)
Asignatura:
Trabajo social
Categoría:
Tesis (Bachelor) , 2009 73 Páginas , Calificación: 1,3
No. de catálogo:
133267
Precio:
US$ 34,99