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Wissenschaftliche Texte zu  Virtual Reality

Virtual Reality bezeichnet eine computergenerierte Umgebung, die eine immersive Erfahrung ermöglicht. Dieses Konzept wird in verschiedenen Disziplinen wie Bildungswesen, Marketing und Immobilienbranche diskutiert. Virtual Reality kann zur Vermittlung von Lerninhalten, zur Präsentation von Immobilien oder zur Erstellung von Werbekampagnen eingesetzt werden. In der Forschung wird der Einsatz von Virtual Reality auf die Lernergebnisse und den Kaufentscheidungsprozess untersucht.

88  Veröffentlichungen
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  • Marketing-Automation. Evaluierung eines abteilungsübergreifenden Lead-Management-Tools
    Titel: Marketing-Automation. Evaluierung eines abteilungsübergreifenden Lead-Management-Tools
    Autor:in: Oliver Merz (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 95 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 966209
    Preis: US$ 42,99
  • Markteinführungsstrategie von Virtual Reality Brillen durch Netzwerkeffekte
    Titel: Markteinführungsstrategie von Virtual Reality Brillen durch Netzwerkeffekte
    Autor:in: Frank Backa (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 148 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 353580
    Preis: US$ 42,99
  • Operation Management: Time Based Competition
    Titel: Operation Management: Time Based Competition
    Autor:in: Christin Vogt (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 18 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189086
    Preis: US$ 18,99
  • Pick-by-Vision. Potenzialevaluation einer multimodalen Interaktion im Bereich der Kommissionierung
    Titel: Pick-by-Vision. Potenzialevaluation einer multimodalen Interaktion im Bereich der Kommissionierung
    Autor:in: Michael Poiger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Industrie 4.0
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1174146
    Preis: US$ 18,99
  • Potentiale der B2C-E-Commerce-Unternehmen durch den Einsatz digitaler Technologien
    Titel: Potentiale der B2C-E-Commerce-Unternehmen durch den Einsatz digitaler Technologien
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Seminararbeit , 2022 33 Seiten , Note: 2.0
    Katalognummer: 1356185
    Preis: US$ 19,99
  • Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Titel: Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Autor:in: Julius Schirmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 120 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1474043
    Preis: US$ 42,99
  • Realistic Job Preview. Der Einsatz von Virtual Reality im Recruiting
    Titel: Realistic Job Preview. Der Einsatz von Virtual Reality im Recruiting
    Autor:in: Jana Neumann (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 584196
    Preis: US$ 15,99
  • RevSim. A virtual reality simulator of a revolution kite for Oculus headsets
    Titel: RevSim. A virtual reality simulator of a revolution kite for Oculus headsets
    Autor:in: Prof. Dr.-Ing. Jörg Buchholz (Autor:in)
    Fach: Informatik - Programmierung
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2019 83 Seiten
    Katalognummer: 512684
    Preis: US$ 42,99
  • Rezension zum Buch "Zehn Gründe, warum du deinen Social Media Accounts sofort löschen musst" von Hoffmann und Campe (2018)
    Titel: Rezension zum Buch
    Autor:in: Lars Brengmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Rezension / Literaturbericht , 2022 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1380674
    Preis: US$ 9,99
  • Smart Maintenance. Evaluation des Potenzials von Augmented-Reality-Brillen in der Instandhaltung
    Titel: Smart Maintenance. Evaluation des Potenzials von Augmented-Reality-Brillen in der Instandhaltung
    Autor:in: Michael Poiger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Industrie 4.0
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1174143
    Preis: US$ 18,99
  • Social-Media-Strategie im Destinationsmarketing, untersucht anhand der Generation Millennials
    Titel: Social-Media-Strategie im Destinationsmarketing, untersucht anhand der Generation Millennials
    Autor:in: Angelika Wohofsky (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Generation Y, Generation Z
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 199 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 451534
    Preis: US$ 40,99
  • Stationärer Einzelhandel im Wettbewerb mit dem Onlinehandel. Strategien zum Bestand in Deutschland
    Titel: Stationärer Einzelhandel im Wettbewerb mit dem Onlinehandel. Strategien zum Bestand in Deutschland
    Autor:in: Leonard Langen (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Studienarbeit , 2020 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1003689
    Preis: US$ 18,99
  • Technologische Herausforderungen bei der Integration von VR-basierten Lehr- und Lernumgebungen in den Bildungssektor
    Systematische Literaturanalyse
    Titel: Technologische Herausforderungen bei der Integration von VR-basierten Lehr- und Lernumgebungen in den Bildungssektor
    Autor:in: Yannic Basin (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2024 63 Seiten , Note: 2,4
    Katalognummer: 1607988
    Preis: US$ 0,99
  • The importance of Virtual Reality in "Ready Player One" by Ernest Cline and its Movie Adaptation
    Titel: The importance of Virtual Reality in
    Autor:in: Nicole Piontek (Autor:in)
    Fach: Amerikanistik - Literatur
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1168353
    Preis: US$ 15,99
  • The Technological Implementation of Autonomous Robots in the Hotel Industry
    Titel: The Technological Implementation of Autonomous Robots in the Hotel Industry
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1342447
    Preis: US$ 16,99
  • Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes
    Titel: Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: VWL - Konjunktur und Wachstum
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2020 23 Seiten
    Katalognummer: 989002
    Preis: US$ 7,99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Titel: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Doktorarbeit / Dissertation , 2014 247 Seiten , Note: 9,5
    Katalognummer: 511993
    Preis: US$ 0,99
  • Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Titel: Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 910101
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality als innovatives Medium für disruptive Veränderung. Eine ökonomische Analyse am Beispiel der Musik- und Festivalbranche in Deutschland
    Titel: Virtual Reality als innovatives Medium für disruptive Veränderung. Eine ökonomische Analyse am Beispiel der Musik- und Festivalbranche in Deutschland
    Autor:in: Fabio Masilla (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 78 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 903788
    Preis: US$ 34,99
  • Virtual Reality for Social Skills Learning in Children with Autism Spectrum Disorder
    A Review of Literature
    Titel: Virtual Reality for Social Skills Learning in Children with Autism Spectrum Disorder
    Autor:in: Max Korbmacher (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Entwicklungspsychologie
    Kategorie: Essay , 2019 11 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 490287
    Preis: US$ 16,99
  • Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Titel: Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1582635
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality in der Schmerztherapie. Über- und Ausblick zur Behandlung chronischer Schmerzen mit Virtual Reality Szenarien
    Titel: Virtual Reality in der Schmerztherapie. Über- und Ausblick zur Behandlung chronischer Schmerzen mit Virtual Reality Szenarien
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Klinische Psychologie, Psychopathologie, Prävention
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2018 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 962154
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Eine interdisziplinäre Betrachtung der VR-Krankheit
    Titel: Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 93 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 454955
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual Reality Training in der medizinischen Bildung
    Möglichkeiten der Kompetenzentwicklung und Einbettung im Lernfeld am Beispiel notfallmedizinischer Aus- und Weiterbildung
    Titel: Virtual Reality Training in der medizinischen Bildung
    Autor:in: Linus Liss (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Berufsbildung, Weiterbildung
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 89 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 1185083
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels
    Titel: Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels
    Autor:in: Hans Wilmot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 143 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 377699
    Preis: US$ 46,99
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Die Entwicklung von Virtual Reality hat in den letzten Jahren rapide zugenommen und bietet neue Möglichkeiten für verschiedene Anwendungsbereiche. In der Bildung kann Virtual Reality zur Schaffung von interaktiven Lernumgebungen eingesetzt werden, die die Lernergebnisse verbessern können. In der Immobilienbranche kann Virtual Reality zur Präsentation von Objekten und zur Erhöhung der Kundenerfahrung genutzt werden. Die Forschung zu Virtual Reality konzentriert sich auf die Auswirkungen auf den Lernerfolg, den Kaufentscheidungsprozess und die Akzeptanz dieser Technologie. Zudem werden die technischen Herausforderungen bei der Integration von Virtual Reality in bestehende Systeme untersucht. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Virtual Reality als PDF und eBook bei GRIN, viele auch als Print-on-Demand.

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