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Wissenschaftliche Texte zu  Virtual Reality

88  Veröffentlichungen
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  • Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Pappbrille und Smartphone – Sieht so die Zukunft des Lernens aus?
    Titel: Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Autor:in: Markus Bergmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 67 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 323408
    Preis: US$ 34,99
  • Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Titel: Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Autor:in: Hedwig Plateau (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 35 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1318007
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Titel: Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Autor:in: Kristin Kampmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Fachbuch , 2019 89 Seiten
    Katalognummer: 446394
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Titel: Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Autor:in: Verena Celine Trube (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1270415
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Titel: Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Autor:in: Christoph Rother (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 122 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 998786
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Autor:in: Aaron Matthiesen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 9 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 435070
    Preis: US$ 6,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Autor:in: Taktiker Vakuum (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 418157
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Entwicklung einer Lehr-Lern-Einheit zu dem Lerngegenstand "Tiere des Waldes"
    - Neu
    Titel: Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 88 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1724153
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Titel: Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Autor:in: Ramona Scharnagl (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Essay , 2019 22 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 506265
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Titel: Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Autor:in: Tobias Hust (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Studienarbeit , 2016 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 351890
    Preis: US$ 18,99
  • Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Titel: Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Autor:in: Nicholas Odwar (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 12 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 1491830
    Preis: US$ 6,99
  • Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Titel: Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Autor:in: Marius F. Scheibe (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 444499
    Preis: US$ 9,99
  • Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Die Beleuchtung einer Szene
    Titel: Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Autor:in: Dipl.-Ing. Klaus Pforte (Autor:in)
    Fach: Elektrotechnik
    Kategorie: Diplomarbeit , 1996 175 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 119714
    Preis: US$ 46,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titel: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278631
    Preis: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Titel: Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Autor:in: B.A. Hoang Nguyen (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 64 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 437095
    Preis: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Titel: Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Autor:in: Mandy Goram (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 20 Seiten , Note: ohne
    Katalognummer: 448540
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Titel: Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Autor:in: Leonie Manzke (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Klinische Psychologie, Psychopathologie, Prävention
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1002336
    Preis: US$ 0,99
  • Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Titel: Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Autor:in: Thomas Conraths (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 50 Seiten , Note: 1.2
    Katalognummer: 1194359
    Preis: US$ 21,99
  • Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Sandra Fischer (Autor:in), Simon Röhricht (Autor:in)
    Fach: VWL - Makroökonomie, allgemein
    Kategorie: Sammelband , 2024 76 Seiten
    Katalognummer: 1442630
    Preis: US$ 34,99
  • Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Titel: Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 107 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 925262
    Preis: US$ 42,99
  • Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Titel: Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Autor:in: Maria Steblau (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Fachbuch , 2019 91 Seiten
    Katalognummer: 469046
    Preis: US$ 42,99
  • Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Titel: Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Autor:in: Stefan Fichtmeier (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1405403
    Preis: US$ 18,99
  • Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Titel: Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Autor:in: Sebastian Ullrich (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 100 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 428252
    Preis: US$ 42,99
  • Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Eine Überprüfung der These der virtuellen Gesellschaft von Achim Bühl
    Titel: Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Autor:in: Thomas Oeljeklaus (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 167549
    Preis: US$ 21,99
  • Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Titel: Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Autor:in: Florian Haider (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1263140
    Preis: US$ 19,99
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