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Wissenschaftliche Texte zu  Virtual Reality

Virtual Reality bezeichnet eine computergenerierte Umgebung, die eine immersive Erfahrung ermöglicht. Dieses Konzept wird in verschiedenen Disziplinen wie Bildungswesen, Marketing und Immobilienbranche diskutiert. Virtual Reality kann zur Vermittlung von Lerninhalten, zur Präsentation von Immobilien oder zur Erstellung von Werbekampagnen eingesetzt werden. In der Forschung wird der Einsatz von Virtual Reality auf die Lernergebnisse und den Kaufentscheidungsprozess untersucht.

88  Veröffentlichungen
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  • Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Pappbrille und Smartphone – Sieht so die Zukunft des Lernens aus?
    Titel: Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Autor:in: Markus Bergmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 67 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 323408
    Preis: US$ 34,99
  • Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Titel: Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Autor:in: Hedwig Plateau (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 35 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1318007
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Titel: Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Autor:in: Kristin Kampmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Fachbuch , 2019 89 Seiten
    Katalognummer: 446394
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Titel: Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Autor:in: Verena Celine Trube (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1270415
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Titel: Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Autor:in: Christoph Rother (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 122 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 998786
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Autor:in: Aaron Matthiesen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 9 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 435070
    Preis: US$ 6,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Autor:in: Taktiker Vakuum (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 418157
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Entwicklung einer Lehr-Lern-Einheit zu dem Lerngegenstand "Tiere des Waldes"
    Titel: Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 88 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1724153
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Titel: Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Autor:in: Ramona Scharnagl (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Essay , 2019 22 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 506265
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Titel: Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Autor:in: Tobias Hust (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Studienarbeit , 2016 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 351890
    Preis: US$ 18,99
  • Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Titel: Business Plan for
    Autor:in: Nicholas Odwar (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 12 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 1491830
    Preis: US$ 6,99
  • Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Titel: Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Autor:in: Marius F. Scheibe (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 444499
    Preis: US$ 9,99
  • Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Die Beleuchtung einer Szene
    Titel: Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Autor:in: Dipl.-Ing. Klaus Pforte (Autor:in)
    Fach: Elektrotechnik
    Kategorie: Diplomarbeit , 1996 175 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 119714
    Preis: US$ 45,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titel: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278631
    Preis: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Titel: Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Autor:in: B.A. Hoang Nguyen (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 64 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 437095
    Preis: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Titel: Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Autor:in: Mandy Goram (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 20 Seiten , Note: ohne
    Katalognummer: 448540
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Titel: Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Autor:in: Leonie Manzke (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Klinische Psychologie, Psychopathologie, Prävention
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1002336
    Preis: US$ 0,99
  • Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Titel: Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Autor:in: Thomas Conraths (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 50 Seiten , Note: 1.2
    Katalognummer: 1194359
    Preis: US$ 21,99
  • Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Sandra Fischer (Autor:in), Simon Röhricht (Autor:in)
    Fach: VWL - Makroökonomie, allgemein
    Kategorie: Sammelband , 2024 76 Seiten
    Katalognummer: 1442630
    Preis: US$ 34,99
  • Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Titel: Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 107 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 925262
    Preis: US$ 42,99
  • Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Titel: Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Autor:in: Maria Steblau (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Fachbuch , 2019 91 Seiten
    Katalognummer: 469046
    Preis: US$ 42,99
  • Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Titel: Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Autor:in: Stefan Fichtmeier (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1405403
    Preis: US$ 18,99
  • Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Titel: Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Autor:in: Sebastian Ullrich (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 100 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 428252
    Preis: US$ 42,99
  • Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Eine Überprüfung der These der virtuellen Gesellschaft von Achim Bühl
    Titel: Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Autor:in: Thomas Oeljeklaus (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 167549
    Preis: US$ 21,99
  • Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Titel: Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Autor:in: Florian Haider (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1263140
    Preis: US$ 19,99
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Die Entwicklung von Virtual Reality hat in den letzten Jahren rapide zugenommen und bietet neue Möglichkeiten für verschiedene Anwendungsbereiche. In der Bildung kann Virtual Reality zur Schaffung von interaktiven Lernumgebungen eingesetzt werden, die die Lernergebnisse verbessern können. In der Immobilienbranche kann Virtual Reality zur Präsentation von Objekten und zur Erhöhung der Kundenerfahrung genutzt werden. Die Forschung zu Virtual Reality konzentriert sich auf die Auswirkungen auf den Lernerfolg, den Kaufentscheidungsprozess und die Akzeptanz dieser Technologie. Zudem werden die technischen Herausforderungen bei der Integration von Virtual Reality in bestehende Systeme untersucht. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Virtual Reality als PDF und eBook bei GRIN, viele auch als Print-on-Demand.

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