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Textes scientifiques sur  Virtual Reality

88  Publications
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  • Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Pappbrille und Smartphone – Sieht so die Zukunft des Lernens aus?
    Titre: Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Autor:in: Markus Bergmann (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2016 67 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 323408
    Prix: US$ 34,99
  • Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Titre: Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Autor:in: Hedwig Plateau (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Direction d'entreprise, Management, Organisation
    Catégorie: Dossier / Travail , 2023 35 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1318007
    Prix: US$ 19,99
  • Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Titre: Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Autor:in: Kristin Kampmann (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2019 89 Pages
    N° de catalogue: 446394
    Prix: US$ 42,99
  • Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Titre: Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Autor:in: Verena Celine Trube (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 28 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1270415
    Prix: US$ 19,99
  • Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Titre: Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Autor:in: Christoph Rother (Auteur)
    Matière: Informatique - Software
    Catégorie: Thèse de Master , 2020 122 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 998786
    Prix: US$ 42,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Titre: Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Autor:in: Aaron Matthiesen (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 9 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 435070
    Prix: US$ 6,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Titre: Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Autor:in: Taktiker Vakuum (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 19 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 418157
    Prix: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Entwicklung einer Lehr-Lern-Einheit zu dem Lerngegenstand "Tiere des Waldes"
    - Nouveau
    Titre: Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Autor:in: Celina Mehlmann (Auteur)
    Matière: Didactique - Histoire et Géographie Régionale
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2023 88 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 1724153
    Prix: US$ 42,99
  • Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Titre: Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Autor:in: Ramona Scharnagl (Auteur)
    Matière: Ingénierie - Génie Industriel
    Catégorie: Essai , 2019 22 Pages , Note: 1.3
    N° de catalogue: 506265
    Prix: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Titre: Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Autor:in: Tobias Hust (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique Appliquée à la Gestion
    Catégorie: Travail d'étude , 2016 25 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 351890
    Prix: US$ 18,99
  • Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Titre: Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Autor:in: Nicholas Odwar (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Création d'entreprise, Business Plans
    Catégorie: Dossier / Travail , 2024 12 Pages , Note: A
    N° de catalogue: 1491830
    Prix: US$ 6,99
  • Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Titre: Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Autor:in: Marius F. Scheibe (Auteur)
    Matière: Gestion des ressources humaines - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 31 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 444499
    Prix: US$ 9,99
  • Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Die Beleuchtung einer Szene
    Titre: Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Autor:in: Dipl.-Ing. Klaus Pforte (Auteur)
    Matière: Electrotechnique
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 1996 175 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 119714
    Prix: US$ 46,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titre: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Recherche et études
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2014 75 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 278631
    Prix: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Titre: Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Autor:in: B.A. Hoang Nguyen (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 64 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 437095
    Prix: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Titre: Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Autor:in: Mandy Goram (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2016 20 Pages , Note: ohne
    N° de catalogue: 448540
    Prix: US$ 16,99
  • Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Titre: Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Autor:in: Leonie Manzke (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie Clinique, Psychopathologie, Prévention
    Catégorie: Dossier / Travail , 2020 26 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 1002336
    Prix: US$ 0,99
  • Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Titre: Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Autor:in: Thomas Conraths (Auteur)
    Matière: Informatique - Informatique appliquée
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2015 50 Pages , Note: 1.2
    N° de catalogue: 1194359
    Prix: US$ 21,99
  • Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Ein GRIN-Sammelband
    Titre: Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Éditeur), Sandra Fischer (Auteur), Simon Röhricht (Auteur)
    Matière: Economie politique - Macroéconomie, en général
    Catégorie: Recueil , 2024 76 Pages
    N° de catalogue: 1442630
    Prix: US$ 34,99
  • Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Titre: Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Sciences de l'information, gestion de l'information
    Catégorie: Thèse de Master , 2019 107 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 925262
    Prix: US$ 42,99
  • Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Titre: Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Autor:in: Maria Steblau (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Commerce et Distribution
    Catégorie: Livre Spécialisé , 2019 91 Pages
    N° de catalogue: 469046
    Prix: US$ 42,99
  • Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Titre: Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Autor:in: Stefan Fichtmeier (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Divers
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 21 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1405403
    Prix: US$ 18,99
  • Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Titre: Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Autor:in: Sebastian Ullrich (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2017 100 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 428252
    Prix: US$ 42,99
  • Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Eine Überprüfung der These der virtuellen Gesellschaft von Achim Bühl
    Titre: Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Autor:in: Thomas Oeljeklaus (Auteur)
    Matière: Sociologie - Communication
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2006 44 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 167549
    Prix: US$ 21,99
  • Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Titre: Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Autor:in: Florian Haider (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Achats, Production, Logistique
    Catégorie: Dossier / Travail , 2022 23 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1263140
    Prix: US$ 19,99
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