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Wissenschaftliche Texte zu  Virtual Reality

Virtual Reality bezeichnet eine computergenerierte Umgebung, die eine immersive Erfahrung ermöglicht. Dieses Konzept wird in verschiedenen Disziplinen wie Bildungswesen, Marketing und Immobilienbranche diskutiert. Virtual Reality kann zur Vermittlung von Lerninhalten, zur Präsentation von Immobilien oder zur Erstellung von Werbekampagnen eingesetzt werden. In der Forschung wird der Einsatz von Virtual Reality auf die Lernergebnisse und den Kaufentscheidungsprozess untersucht.

88  Veröffentlichungen
  • Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Pappbrille und Smartphone – Sieht so die Zukunft des Lernens aus?
    Titel: Akzeptanz und Wahrnehmung von Smartphone-basierter Virtual Reality am Beispiel eines Edutainment Spiels
    Autor:in: Markus Bergmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 67 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 323408
    Preis: US$ 34,99
  • Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Titel: Auf dem Weg zur Industrie 4.0. Theorie und Praxis zur Automatisierung einer Smart Factory und der Digitalisierung von Geschäftsmodellen am Beispiel eines mittelständischen Unternehmens
    Autor:in: Hedwig Plateau (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 35 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1318007
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Titel: Augmented Reality als innovatives strategisches Kommunikationsinstrument. Einfluss des digitalen Trends auf den Unternehmenserfolg
    Autor:in: Kristin Kampmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Fachbuch , 2019 89 Seiten
    Katalognummer: 446394
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Titel: Augmented Reality in der Logistik. Aktuelle Einsätze und Möglichkeiten am Markt
    Autor:in: Verena Celine Trube (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 28 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1270415
    Preis: US$ 19,99
  • Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Titel: Augmented Reality in der Produktion. Analyse von Frameworks zur Erstellung von Anwendungen ohne Programmierkenntnisse
    Autor:in: Christoph Rother (Autor:in)
    Fach: Informatik - Software
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 122 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 998786
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Unterschiede in Funktionsweise und Einsatzgebiet
    Autor:in: Aaron Matthiesen (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 9 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 435070
    Preis: US$ 6,99
  • Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Titel: Augmented Reality und Virtual Reality. Welche Anwendungsbereich gibt es im E-Business?
    Autor:in: Taktiker Vakuum (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 418157
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Entwicklung einer Lehr-Lern-Einheit zu dem Lerngegenstand "Tiere des Waldes"
    Titel: Augmented und Virtual Reality im Sachunterricht
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Sachunterricht, Heimatkunde
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 88 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1724153
    Preis: US$ 42,99
  • Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Titel: Augmented und Virtual Reality in der Lehre von MINT-Fächern. Stand und Potential am Beispiel von zwei Pilotprojekten
    Autor:in: Ramona Scharnagl (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Essay , 2019 22 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 506265
    Preis: US$ 18,99
  • Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Titel: Augmented und Virtual Reality. Chancen, Risiken und Entwicklungsmöglichkeiten
    Autor:in: Tobias Hust (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Studienarbeit , 2016 25 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 351890
    Preis: US$ 18,99
  • Business Plan for "Ken and Keith Video Games Centre". Launching Ad Finger VR for ALS Patients and the Elderly
    Titel: Business Plan for
    Autor:in: Nicholas Odwar (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 12 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 1491830
    Preis: US$ 6,99
  • Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Titel: Coaching als Instrument der Personalentwicklung. Ziele, Chancen, Risiken, Erfolgskontrolle und Trends
    Autor:in: Marius F. Scheibe (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2018 31 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 444499
    Preis: US$ 9,99
  • Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Die Beleuchtung einer Szene
    Titel: Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen
    Autor:in: Dipl.-Ing. Klaus Pforte (Autor:in)
    Fach: Elektrotechnik
    Kategorie: Diplomarbeit , 1996 175 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 119714
    Preis: US$ 45,99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Titel: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 75 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 278631
    Preis: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Titel: Der Einsatz von Augmented Reality als Kommunikationsmittel. Ein zukünftiger Standard im Marketing?
    Autor:in: B.A. Hoang Nguyen (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 64 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 437095
    Preis: US$ 34,99
  • Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Titel: Der Einsatz von Augmented Reality in der Arbeitswelt
    Autor:in: Mandy Goram (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2016 20 Seiten , Note: ohne
    Katalognummer: 448540
    Preis: US$ 16,99
  • Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Titel: Der Einsatz von Virtueller Realität in Psychotherapie. Eine Literaturrecherche
    Autor:in: Leonie Manzke (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Klinische Psychologie, Psychopathologie, Prävention
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 26 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1002336
    Preis: US$ 0,99
  • Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Titel: Developing a Dental Surgery Simulator for Teeth Drilling and Mandible Cutting
    Autor:in: Thomas Conraths (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 50 Seiten , Note: 1.2
    Katalognummer: 1194359
    Preis: US$ 21,99
  • Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Die Corona-Pandemie als Beschleuniger der Digitalisierung. Die Effekte der Corona-Krise auf Unternehmen, Messen und (Hoch-)Schulen
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Sandra Fischer (Autor:in), Simon Röhricht (Autor:in)
    Fach: VWL - Makroökonomie, allgemein
    Kategorie: Sammelband , 2024 76 Seiten
    Katalognummer: 1442630
    Preis: US$ 34,99
  • Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Titel: Die digitale Fabrik und der digitale Fabrikbetrieb. Möglichkeiten für das Anlaufmanagement der Zukunft
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Informationswissenschaften, Informationsmanagement
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 107 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 925262
    Preis: US$ 42,99
  • Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Titel: Die Digitalisierung im Einzelhandel. Kaufverhalten und neue Möglichkeiten der Kundenansprache in der Bekleidungsbranche
    Autor:in: Maria Steblau (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Fachbuch , 2019 91 Seiten
    Katalognummer: 469046
    Preis: US$ 42,99
  • Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Titel: Die Nutzung von Virtual Reality mit Fokus auf den Sportbereich am Beispiel eines Prototyps
    Autor:in: Stefan Fichtmeier (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1405403
    Preis: US$ 18,99
  • Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Titel: Die Realität. Nur besser? Medien der Virtual Reality
    Autor:in: Sebastian Ullrich (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 100 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 428252
    Preis: US$ 42,99
  • Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Eine Überprüfung der These der virtuellen Gesellschaft von Achim Bühl
    Titel: Die virtuelle Gesellschaft: Quatäre Interaktion und die Virtualisierung des Seins
    Autor:in: Thomas Oeljeklaus (Autor:in)
    Fach: Soziologie - Kommunikation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2006 44 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 167549
    Preis: US$ 21,99
  • Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Titel: Digital Factory. Anwendungsfelder der Virtual Reality
    Autor:in: Florian Haider (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 23 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 1263140
    Preis: US$ 19,99
  • Digital Marketing. Wesen, Risiken und Potenziale des Metaverse
    Titel: Digital Marketing. Wesen, Risiken und Potenziale des Metaverse
    Autor:in: Lars Brengmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Hausarbeit , 2024 14 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1442788
    Preis: US$ 18,99
  • Digitale Technologien im Immobilienmarketing. Konzeptionelle Überlegungen sowie Handlungsempfehlungen für die Nutzung von Virtual-Reality
    Titel: Digitale Technologien im Immobilienmarketing. Konzeptionelle Überlegungen sowie Handlungsempfehlungen für die Nutzung von Virtual-Reality
    Autor:in: Maximilian Sekula (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 87 Seiten , Note: 3,0
    Katalognummer: 502580
    Preis: US$ 22,99
  • Digitale und analoge Medien im Fremdsprachenunterricht
    Ein GRIN-Sammelband
    Titel: Digitale und analoge Medien im Fremdsprachenunterricht
    Autor:in: GRIN Verlag (Hrsg.) (Herausgeber:in), Nina Weigert (Autor:in), Christin Curth (Autor:in), Lara Tillen (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
    Kategorie: Sammelband , 2024 94 Seiten
    Katalognummer: 1515101
    Preis: US$ 41,99
  • Digitalisierung im stationären Einzelhandel. Wie können sich kleine Geschäfte digitale Technologien zunutze machen?
    Titel: Digitalisierung im stationären Einzelhandel. Wie können sich kleine Geschäfte digitale Technologien zunutze machen?
    Autor:in: Dominic Heller (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
    Kategorie: Masterarbeit , 2022 101 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 1337812
    Preis: US$ 34,99
  • Einsatzmöglichkeiten der virtuellen Realität im Produktlebenszyklus
    Titel: Einsatzmöglichkeiten der virtuellen Realität im Produktlebenszyklus
    Autor:in: Benjamin Holten (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Wirtschaftsingenieurwesen
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 130 Seiten , Note: 1
    Katalognummer: 163457
    Preis: US$ 42,99
  • Einsatzpotenziale von Digitalisierungstechnologien im Rahmen der Konzeption eines Autohauses der Zukunft
    Titel: Einsatzpotenziale von Digitalisierungstechnologien im Rahmen der Konzeption eines Autohauses der Zukunft
    Autor:in: Dawid Starzynski (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 75 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1306564
    Preis: US$ 34,99
  • Einsatzpotenziale von Virtuellen Realitäten im Tourismus
    Titel: Einsatzpotenziale von Virtuellen Realitäten im Tourismus
    Autor:in: Gerd Gabriel Mennicken (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2002 101 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 9319
    Preis: US$ 42,99
  • Entwicklung digitaler Geschäftsfelder eines Freizeitparks am Beispiel des Europa-Parks in Rust
    Titel: Entwicklung digitaler Geschäftsfelder eines Freizeitparks am Beispiel des Europa-Parks in Rust
    Autor:in: Maximilian Burghardt (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 53 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1360486
    Preis: US$ 21,99
  • Entwicklungsperspektiven von Arbeitsprozessen in Produktion und Logistik vor dem Hintergrund fortschreitender Digitalisierung
    Titel: Entwicklungsperspektiven von Arbeitsprozessen in Produktion und Logistik vor dem Hintergrund fortschreitender Digitalisierung
    Autor:in: M.Sc. Thorsten Frierk (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 141 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 350844
    Preis: US$ 42,99
  • Erinnerungskultur im digitalen Zeitalter. Chancen und Herausforderungen von Augmented Reality am Beispiel der Gedenkstätte Brauweiler
    Titel: Erinnerungskultur im digitalen Zeitalter. Chancen und Herausforderungen von
Augmented Reality am Beispiel der Gedenkstätte Brauweiler
    Autor:in: Nina Greger (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Geschichte
    Kategorie: Masterarbeit , 2025 148 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1578492
    Preis: US$ 30,99
  • Exploiting the potential of virtual reality. Innovative practices in museums
    Titel: Exploiting the potential of virtual reality. Innovative practices in museums
    Autor:in: Nina Boldyreva (Autor:in)
    Fach: Kunst - Management, Vermarktung
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 63 Seiten
    Katalognummer: 425399
    Preis: US$ 34,99
  • Extended Reality im Verbrauchermarketing. Eine Analyse der praktischen Einsatzmöglichkeiten auf den Kaufentscheidungsprozess
    Titel: Extended Reality im Verbrauchermarketing. Eine Analyse der praktischen Einsatzmöglichkeiten auf den Kaufentscheidungsprozess
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Studienarbeit , 2024 29 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 1506020
    Preis: US$ 19,99
  • From hype to value. Virtual Reality Tools in the Tourism Industry and their Influence on Booking Behaviour
    Titel: From hype to value. Virtual Reality Tools in the Tourism Industry and their Influence on Booking Behaviour
    Autor:in: Carola Epple (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2018 94 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 450058
    Preis: US$ 42,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Fach: Informatik - Games Engineering
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 149 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 313639
    Preis: US$ 42,99
  • Holistic Education. Enhancing the Mind, Body and Soul
    The Innovationology Series / TOME V
    Titel: Holistic Education. Enhancing the Mind, Body and Soul
    Autor:in: Pitshou Moleka (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
    Kategorie: Wissenschaftliche Studie , 2024 300 Seiten
    Katalognummer: 1502959
    Preis: US$ 0,99
  • Chancen und Risiken von Virtual Reality-Konzerten für die Musikindustrie
    Titel: Chancen und Risiken von Virtual Reality-Konzerten für die Musikindustrie
    Autor:in: Rolf Bremenkamp (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Masterarbeit , 2020 89 Seiten , Note: 2,1
    Katalognummer: 585184
    Preis: US$ 39,99
  • Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Titel: Immersive Lernumgebungen. Eine Exploration von Virtual-Reality-Anwendungen für die Gestaltung interaktiver Seminare
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Didaktik - E-Learning
    Kategorie: Masterarbeit , 2023 112 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1498914
    Preis: US$ 42,99
  • Impacts of Virtual Reality on the Psychology of Users and its Implementation in Brand Communication. VR as the Future of Advertising?
    Titel: Impacts of Virtual Reality on the Psychology of Users and its Implementation in Brand Communication. VR as the Future of Advertising?
    Autor:in: Kaan Saracoglu (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 246 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1159651
    Preis: US$ 45,99
  • Industrie 4.0 in Deutschland. Der digitale Wandel in der Automobilindustrie
    Titel: Industrie 4.0 in Deutschland. Der digitale Wandel in der Automobilindustrie
    Autor:in: Dominik Bundschuh (Autor:in)
    Fach: BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 122 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 356023
    Preis: US$ 42,99
  • Integration und Innovation im Metaverse. Visionen, Potenziale und Herausforderungen für die Customer Journey der Zukunft
    Titel: Integration und Innovation im Metaverse. Visionen, Potenziale und Herausforderungen für die Customer Journey der Zukunft
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Wirtschaftspsychologie
    Kategorie: Masterarbeit , 2022 119 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1356723
    Preis: US$ 42,99
  • Interactional talk in cyberobics
    Titel: Interactional talk in cyberobics
    Autor:in: Shanna Große (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Linguistik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2018 34 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 538508
    Preis: US$ 18,99
  • Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten
    Entwicklung einer immersiven, dynamischen Realität unter Verwendung der Game Engine Unity3D
    Titel: Interaktive Visualisierung von virtuellen Booten und Yachten
    Autor:in: Katrin A. M. Gruber (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 126 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 282718
    Preis: US$ 42,99
  • Künstliche Intelligenz und Blockchain in der Automobilzuliefererindustrie
    Zukünftige Anwendungsfelder, Strategien und Technologien
    Titel: Künstliche Intelligenz und Blockchain in der Automobilzuliefererindustrie
    Autor:in: Stephan Röß (Autor:in)
    Fach: VWL - Innovationsökonomik
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 155 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 540668
    Preis: US$ 45,99
  • Lernen und trainieren in virtuellen Realitäten
    Über den Einsatz virtueller Realitäten in der militärischen Ausbildung
    Titel: Lernen und trainieren in virtuellen Realitäten
    Autor:in: Manon A. Priewisch (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Medienpsychologie
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2010 50 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 174727
    Preis: US$ 21,99
  • Möglichkeiten und Herausforderungen zur effizienten Nutzung des "Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums" in der Möbelindustrie
    Wie kann der Einsatz des "Realitäts-Virtualitäts-Kontinuums" zu einem intensiveren Kundenerlebnis genutzt werden?
    Titel: Möglichkeiten und Herausforderungen zur effizienten Nutzung des
    Autor:in: Melis Aydin Damatoglu (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2021 100 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1189444
    Preis: US$ 34,99
  • Marketing-Automation. Evaluierung eines abteilungsübergreifenden Lead-Management-Tools
    Titel: Marketing-Automation. Evaluierung eines abteilungsübergreifenden Lead-Management-Tools
    Autor:in: Oliver Merz (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 95 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 966209
    Preis: US$ 42,99
  • Markteinführungsstrategie von Virtual Reality Brillen durch Netzwerkeffekte
    Titel: Markteinführungsstrategie von Virtual Reality Brillen durch Netzwerkeffekte
    Autor:in: Frank Backa (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Masterarbeit , 2016 148 Seiten , Note: 2,3
    Katalognummer: 353580
    Preis: US$ 42,99
  • Operation Management: Time Based Competition
    Titel: Operation Management: Time Based Competition
    Autor:in: Christin Vogt (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Seminararbeit , 2011 18 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 189086
    Preis: US$ 18,99
  • Pick-by-Vision. Potenzialevaluation einer multimodalen Interaktion im Bereich der Kommissionierung
    Titel: Pick-by-Vision. Potenzialevaluation einer multimodalen Interaktion im Bereich der Kommissionierung
    Autor:in: Michael Poiger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Industrie 4.0
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 26 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1174146
    Preis: US$ 18,99
  • Potentiale der B2C-E-Commerce-Unternehmen durch den Einsatz digitaler Technologien
    Titel: Potentiale der B2C-E-Commerce-Unternehmen durch den Einsatz digitaler Technologien
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Seminararbeit , 2022 33 Seiten , Note: 2.0
    Katalognummer: 1356185
    Preis: US$ 19,99
  • Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Titel: Potenziale und Grenzen des Metaverse und integrierter Extended Reality-Anwendungen für die betriebliche Bildungsarbeit
    Autor:in: Julius Schirmer (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2023 120 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1474043
    Preis: US$ 42,99
  • Realistic Job Preview. Der Einsatz von Virtual Reality im Recruiting
    Titel: Realistic Job Preview. Der Einsatz von Virtual Reality im Recruiting
    Autor:in: Jana Neumann (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Recruiting
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 16 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 584196
    Preis: US$ 15,99
  • RevSim. A virtual reality simulator of a revolution kite for Oculus headsets
    Titel: RevSim. A virtual reality simulator of a revolution kite for Oculus headsets
    Autor:in: Prof. Dr.-Ing. Jörg Buchholz (Autor:in)
    Fach: Informatik - Programmierung
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2019 83 Seiten
    Katalognummer: 512684
    Preis: US$ 42,99
  • Rezension zum Buch "Zehn Gründe, warum du deinen Social Media Accounts sofort löschen musst" von Hoffmann und Campe (2018)
    Titel: Rezension zum Buch
    Autor:in: Lars Brengmann (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Rezension / Literaturbericht , 2022 15 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1380674
    Preis: US$ 9,99
  • Smart Maintenance. Evaluation des Potenzials von Augmented-Reality-Brillen in der Instandhaltung
    Titel: Smart Maintenance. Evaluation des Potenzials von Augmented-Reality-Brillen in der Instandhaltung
    Autor:in: Michael Poiger (Autor:in)
    Fach: Informatik - Industrie 4.0
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 23 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1174143
    Preis: US$ 18,99
  • Social-Media-Strategie im Destinationsmarketing, untersucht anhand der Generation Millennials
    Titel: Social-Media-Strategie im Destinationsmarketing, untersucht anhand der Generation Millennials
    Autor:in: Angelika Wohofsky (Autor:in)
    Fach: Führung und Personal - Generation Y, Generation Z
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 199 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 451534
    Preis: US$ 40,99
  • Stationärer Einzelhandel im Wettbewerb mit dem Onlinehandel. Strategien zum Bestand in Deutschland
    Titel: Stationärer Einzelhandel im Wettbewerb mit dem Onlinehandel. Strategien zum Bestand in Deutschland
    Autor:in: Leonard Langen (Autor:in)
    Fach: BWL - Handel und Distribution
    Kategorie: Studienarbeit , 2020 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1003689
    Preis: US$ 18,99
  • Technologische Herausforderungen bei der Integration von VR-basierten Lehr- und Lernumgebungen in den Bildungssektor
    Systematische Literaturanalyse
    Titel: Technologische Herausforderungen bei der Integration von VR-basierten Lehr- und Lernumgebungen in den Bildungssektor
    Autor:in: Yannic Basin (Autor:in)
    Fach: Didaktik - Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2024 63 Seiten , Note: 2,4
    Katalognummer: 1607988
    Preis: US$ 0,99
  • The importance of Virtual Reality in "Ready Player One" by Ernest Cline and its Movie Adaptation
    Titel: The importance of Virtual Reality in
    Autor:in: Nicole Piontek (Autor:in)
    Fach: Amerikanistik - Literatur
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 21 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 1168353
    Preis: US$ 15,99
  • The Technological Implementation of Autonomous Robots in the Hotel Industry
    Titel: The Technological Implementation of Autonomous Robots in the Hotel Industry
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Tourismus - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit , 2023 19 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1342447
    Preis: US$ 16,99
  • Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes
    Titel: Unendlicher Wachstum in der virtuellen Wert. Möglichkeiten und Grenzen der virtuellen Befriedigung des Wachstumsgedankes
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: VWL - Konjunktur und Wachstum
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2020 23 Seiten
    Katalognummer: 989002
    Preis: US$ 7,99
  • Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Titel: Using MMOL Platforms for collaborative educational tasks
    Autor:in: Carlos-Miguel Lorenzo (Autor:in)
    Fach: Informatik - Sonstiges
    Kategorie: Doktorarbeit / Dissertation , 2014 247 Seiten , Note: 9,5
    Katalognummer: 511993
    Preis: US$ 0,99
  • Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Titel: Vergleich und Einsatzmöglichkeiten von Wearables in der Produktionslogistik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2020 33 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 910101
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality als innovatives Medium für disruptive Veränderung. Eine ökonomische Analyse am Beispiel der Musik- und Festivalbranche in Deutschland
    Titel: Virtual Reality als innovatives Medium für disruptive Veränderung. Eine ökonomische Analyse am Beispiel der Musik- und Festivalbranche in Deutschland
    Autor:in: Fabio Masilla (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 78 Seiten , Note: 1,8
    Katalognummer: 903788
    Preis: US$ 34,99
  • Virtual Reality for Social Skills Learning in Children with Autism Spectrum Disorder
    A Review of Literature
    Titel: Virtual Reality for Social Skills Learning in Children with Autism Spectrum Disorder
    Autor:in: Max Korbmacher (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Entwicklungspsychologie
    Kategorie: Essay , 2019 11 Seiten , Note: A
    Katalognummer: 490287
    Preis: US$ 16,99
  • Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Titel: Virtual Reality im Bildungswesen. Der Effekt von immersiven Technologien auf den Lernerfolg von Schüler*innen
    Autor:in: Celina Mehlmann (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2025 27 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1582635
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality in der Schmerztherapie. Über- und Ausblick zur Behandlung chronischer Schmerzen mit Virtual Reality Szenarien
    Titel: Virtual Reality in der Schmerztherapie. Über- und Ausblick zur Behandlung chronischer Schmerzen mit Virtual Reality Szenarien
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Klinische Psychologie, Psychopathologie, Prävention
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2018 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 962154
    Preis: US$ 18,99
  • Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Eine interdisziplinäre Betrachtung der VR-Krankheit
    Titel: Virtual Reality Sickness just got real. Der Schwindel ist echt
    Autor:in: Ann-Kristin Mehnert (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 93 Seiten , Note: 1.3
    Katalognummer: 454955
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual Reality Training in der medizinischen Bildung
    Möglichkeiten der Kompetenzentwicklung und Einbettung im Lernfeld am Beispiel notfallmedizinischer Aus- und Weiterbildung
    Titel: Virtual Reality Training in der medizinischen Bildung
    Autor:in: Linus Liss (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Berufsbildung, Weiterbildung
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 89 Seiten , Note: 2,5
    Katalognummer: 1185083
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels
    Titel: Virtual Reality. Die neue Dimension des E-Commerce und Zukunft des Handels
    Autor:in: Hans Wilmot (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 143 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 377699
    Preis: US$ 46,99
  • Virtual Reality. Entwicklung eines prototypischen Onlineshops für eine Vinothek
    Titel: Virtual Reality. Entwicklung eines prototypischen Onlineshops für eine Vinothek
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2019 53 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 508660
    Preis: US$ 21,99
  • Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Titel: Virtuelle Anatomie mit der Unity Engine. Entwicklung und Evaluationsentwurf eines VR-Simulators zur Implantation einer Endoprothese des Hüftgelenks
    Autor:in: Patrick Wiechert (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2016 95 Seiten , Note: 2,0
    Katalognummer: 333950
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelle Sozialisationsspuren junger Menschen. Reale Virtualität als Herausforderung für die praktische Jugendarbeit
    Titel: Virtuelle Sozialisationsspuren junger Menschen. Reale Virtualität als Herausforderung für die praktische Jugendarbeit
    Autor:in: Cindy Gresselmeyer (Autor:in)
    Fach: Soziale Arbeit / Sozialarbeit
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2015 113 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 343654
    Preis: US$ 42,99
  • Virtuelles Verhandlungstraining. Auswirkungen des Einsatzes von Virtual Reality in der Verhandlungsvorbereitung
    Titel: Virtuelles Verhandlungstraining. Auswirkungen des Einsatzes von Virtual Reality in der Verhandlungsvorbereitung
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2019 53 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 536594
    Preis: US$ 21,99
  • Visualising how correlation networks change over time
    Titel: Visualising how correlation networks change over time
    Autor:in: Hendricus Bongers (Autor:in)
    Fach: Informatik - Bioinformatik
    Kategorie: Wissenschaftliche Studie , 2016 9 Seiten , Note: 8.5/10
    Katalognummer: 370173
    Preis: US$ 6,99
  • Vom behavioristischen Ansatz zum intelligenten Lernökosystem
    Ein interdisziplinäres Modell des Fremdsprachenlernens mit künstlicher Intelligenz
    - Neu
    Titel: Vom behavioristischen Ansatz zum intelligenten Lernökosystem
    Autor:in: Ramona Lang (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Allgemein
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2024 80 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 1741701
    Preis: US$ 0,99
  • VRoomie - Potenzialanalyse einer Virtual Reality Immobilienplattform
    Empirische Untersuchung zur Überprüfung des Potenzials der Implementierung einer Online-Immobilienplattform mit Objektbesichtigungen durch Virtual Reality Technologie
    Titel: VRoomie - Potenzialanalyse einer Virtual Reality Immobilienplattform
    Autor:in: Michael Angermüller (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensgründung, Start-ups, Businesspläne
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 125 Seiten , Note: 1,3
    Katalognummer: 1553079
    Preis: US$ 41,99
  • Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand "Rara Avis" von Eduardo Kac und "Telematic Vision" von Paul Sermon
    Titel: Was ist Telepresence Art? Untersuchung anhand
    Autor:in: Corinna Gronau (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 22 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 310293
    Preis: US$ 18,99
  • Welches Potential steckt in Augmented Reality? Einsatzmöglichkeiten für den Konsumentenmarkt
    Titel: Welches Potential steckt in Augmented Reality? Einsatzmöglichkeiten für den Konsumentenmarkt
    Autor:in: Ilona Solodka (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Fachbuch , 2018 138 Seiten
    Katalognummer: 427646
    Preis: US$ 40,99
  • Wie hängen Technologieentwicklung, Hypes und Emerging Technologies zusammen? Eine Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality
    Titel: Wie hängen Technologieentwicklung, Hypes und Emerging Technologies zusammen? Eine Fallstudienanalyse zu Augmented und Virtual Reality
    Autor:in: Tobias Haslböck (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Fachbuch , 2019 138 Seiten
    Katalognummer: 468368
    Preis: US$ 42,99
  • Zum Einfluss virtueller Fußballsimulationen auf das Blickverhalten seiner Spieler
    Titel: Zum Einfluss virtueller Fußballsimulationen auf das Blickverhalten seiner Spieler
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportpsychologie
    Kategorie: Examensarbeit , 2012 66 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 299000
    Preis: US$ 34,99
  • Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Comparative Discussion Paper
    Titel: Zur analytischen Gegenüberstellung der Technologien Virtual Reality und Augmented Reality in Bezug auf ihre jeweilige Relevanz
    Autor:in: Janina Baldermann (Autor:in)
    Fach: Kunst - Computerkunst, Medienkunst
    Kategorie: Essay , 2018 23 Seiten , Note: 1,0
    Katalognummer: 498000
    Preis: US$ 18,99
  • Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am Fallbeispiel Pokémon Go
    Titel: Zur Vermittlung von (Erfahrungs-)Räumen in Augmented Reality Games am  Fallbeispiel Pokémon Go
    Autor:in: Zinaida Ebden (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2017 73 Seiten , Note: 1,7
    Katalognummer: 511303
    Preis: US$ 34,99
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Die Entwicklung von Virtual Reality hat in den letzten Jahren rapide zugenommen und bietet neue Möglichkeiten für verschiedene Anwendungsbereiche. In der Bildung kann Virtual Reality zur Schaffung von interaktiven Lernumgebungen eingesetzt werden, die die Lernergebnisse verbessern können. In der Immobilienbranche kann Virtual Reality zur Präsentation von Objekten und zur Erhöhung der Kundenerfahrung genutzt werden. Die Forschung zu Virtual Reality konzentriert sich auf die Auswirkungen auf den Lernerfolg, den Kaufentscheidungsprozess und die Akzeptanz dieser Technologie. Zudem werden die technischen Herausforderungen bei der Integration von Virtual Reality in bestehende Systeme untersucht. Du findest wissenschaftliche Arbeiten zu Virtual Reality als PDF und eBook bei GRIN, viele auch als Print-on-Demand.

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