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Wissenschaftliche Texte zu virtuelle Welten
20 Veröffentlichungen
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 74 Seiten , Note: 1.0
Katalognummer:
175242
Preis:
US$ 34,99
Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
Autor:in:
Matthias Brenner (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 37 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
138786
Preis:
US$ 19,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 19 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538278
Preis:
US$ 16,99
Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
Autor:in:
Elena Gratzke (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2015 19 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
299887
Preis:
US$ 16,99
Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks
Wirtschaftliche Bedeutung und Rechtssicherheit
Autor:in:
Michael Vitt (Autor:in)
Fach:
Jura - Zivilrecht / Handelsrecht, Gesellschaftsrecht, Kartellrecht, Wirtschaftsrecht
Kategorie:
Seminararbeit , 2011 34 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
180931
Preis:
US$ 18,99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 12 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
538281
Preis:
US$ 16,99
Einbindung von Kundenerfahrung in den Innovationsprozess
Eine Analyse neuester Ansätze
Autor:in:
Christian Bach (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 150 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
157174
Preis:
US$ 42,99
Einsatzmöglichkeiten des Web 2.0 im Personalmarketing
Autor:in:
Franziska Schmalz (Autor:in)
Fach:
Führung und Personal - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 72 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
118204
Preis:
US$ 34,99
Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
Autor:in:
Michael Neumann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 99 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
87852
Preis:
US$ 42,99
Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life
Autor:in:
Diplom Kauffrau Carola Leopoldt (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 94 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
115248
Preis:
US$ 42,99
Erfolgspotenziale und Risiken neuer Informationstechnologien für Unternehmen
Eine kritische Darstellung des Web 2.0
Autor:in:
Oliver Ramm (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 83 Seiten , Note: 2,7
Katalognummer:
130382
Preis:
US$ 42,99
Flucht oder Entfaltung
Exemplarische Fallanalysen zur virtuellen Lebenspraxis in der Internet-Plattform "Second Life"
Autor:in:
Markus Schüttler (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 151 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
160034
Preis:
US$ 46,99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 62 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
1352980
Preis:
US$ 34,99
Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
Autor:in:
Fabienne Mies (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
426493
Preis:
US$ 16,99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2008 86 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
133434
Preis:
US$ 42,99
Social-Media-Marketing in der Fitnessbranche. Theoretische Grundlagen und empirische Forschung
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 81 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
315655
Preis:
US$ 28,99
Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
Autor:in:
Nora Klutzny (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
538397
Preis:
US$ 16,99
Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
Autor:in:
Janina Welter (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 92 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
199567
Preis:
US$ 42,99
Virtuelle Welten im Tourismus. Kein Platz mehr für Authentizität?
Autor:in:
Robert Kindopp (Autor:in)
Fach:
Tourismus - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 23 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
286285
Preis:
US$ 18,99
Web 2.0 Technologien: Einsatzmöglichkeiten im eGovernment und Einsatzempfehlungen für das Land Sachsen Anhalt
Autor:in:
B.A. Juliane Jecht (Autor:in)
Fach:
VWL - Innovationsökonomik
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2010 101 Seiten , Note: 2,6
Katalognummer:
170601
Preis:
US$ 42,99