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Academic texts about virtuelle Welten
20 publications
„Online zocken“
Eine Untersuchung zur Nutzung von MMORPG’s am Beispiel der ERA Gaming Community
Autor:in:
Bakk. phil. Harald Baumgartlinger (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2008 74 Pages , Grade: 1.0
Catalog Number:
175242
Price:
US$ 34.99
Das Web 2.0 und seine Geschäftsmodelle. Grundlagen und Beispiele
Autor:in:
Matthias Brenner (Author)
Subject:
Business economics - Supply, Production, Logistics
Category:
Project Report , 2009 37 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
138786
Price:
US$ 19.99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Subject:
Computer Science - Games Engineering
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 19 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
538278
Price:
US$ 16.99
Der Gebrauch von Simulatoren in der Ausbildung
Autor:in:
Elena Gratzke (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2015 19 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
299887
Price:
US$ 16.99
Der Handel mit virtuellen Gegenständen in Social Networks
Wirtschaftliche Bedeutung und Rechtssicherheit
Autor:in:
Michael Vitt (Author)
Subject:
Law - Civil / Private, Trade, Anti Trust Law, Business Law
Category:
Seminar Paper , 2011 34 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
180931
Price:
US$ 18.99
Durch welche musikalischen Mittel wird der Rezipient von Computerspielen emotional beeinflusst?
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Term Paper , 2014 12 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
538281
Price:
US$ 16.99
Einbindung von Kundenerfahrung in den Innovationsprozess
Eine Analyse neuester Ansätze
Autor:in:
Christian Bach (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Bachelor Thesis , 2010 150 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
157174
Price:
US$ 42.99
Einsatzmöglichkeiten des Web 2.0 im Personalmarketing
Autor:in:
Franziska Schmalz (Author)
Subject:
Leadership and Human Resources - Miscellaneous
Category:
Bachelor Thesis , 2008 72 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
118204
Price:
US$ 34.99
Einsatzpotentiale virtueller Welten für das Marketing
Integration virtueller Welten unter Berücksichtigung ihrer medienspezifischen Eigenschaften in den Marketing-Mix
Autor:in:
Michael Neumann (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Diploma Thesis , 2007 99 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
87852
Price:
US$ 42.99
Erfolgsfaktoren von Unternehmensauftritten in Second Life
Autor:in:
Diplom Kauffrau Carola Leopoldt (Author)
Subject:
Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
Category:
Diploma Thesis , 2008 94 Pages , Grade: 1,7
Catalog Number:
115248
Price:
US$ 42.99
Erfolgspotenziale und Risiken neuer Informationstechnologien für Unternehmen
Eine kritische Darstellung des Web 2.0
Autor:in:
Oliver Ramm (Author)
Subject:
Business economics - Business Management, Corporate Governance
Category:
Diploma Thesis , 2008 83 Pages , Grade: 2,7
Catalog Number:
130382
Price:
US$ 42.99
Flucht oder Entfaltung
Exemplarische Fallanalysen zur virtuellen Lebenspraxis in der Internet-Plattform "Second Life"
Autor:in:
Markus Schüttler (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Diploma Thesis , 2008 151 Pages , Grade: 1
Catalog Number:
160034
Price:
US$ 46.99
Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
Autor:in:
Jessica Kemper (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2020 62 Pages , Grade: 1,3
Catalog Number:
1352980
Price:
US$ 34.99
Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
Autor:in:
Fabienne Mies (Author)
Subject:
Sociology - Media, Art, Music
Category:
Term Paper (Advanced seminar) , 2017 17 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
426493
Price:
US$ 16.99
Leben im Netz - Philosophie und Realität
Die virtuelle Identität und ihr Bezug zum realen Ich im Konsens der virtuellen Welten
Autor:in:
Simone Lackerbauer (Author)
Subject:
Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
Category:
Bachelor Thesis , 2008 86 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
133434
Price:
US$ 42.99
Social-Media-Marketing in der Fitnessbranche. Theoretische Grundlagen und empirische Forschung
Autor:in:
Anonym (Author)
Subject:
Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
Category:
Bachelor Thesis , 2015 81 Pages , Grade: 2,3
Catalog Number:
315655
Price:
US$ 28.99
Taktile Wahrnehmung als Kommunikationsmittel zwischen virtuellen Welten und realem Körper
Autor:in:
Nora Klutzny (Author)
Subject:
Communications - Technical Communication
Category:
Term Paper , 2016 17 Pages , Grade: 1,0
Catalog Number:
538397
Price:
US$ 16.99
Virtuelle Güter: Instrumente und Anreize zum Kauf
Autor:in:
Janina Welter (Author)
Subject:
Communications - Media Economics, Media Management
Category:
Bachelor Thesis , 2011 92 Pages , Grade: 1,5
Catalog Number:
199567
Price:
US$ 42.99
Virtuelle Welten im Tourismus. Kein Platz mehr für Authentizität?
Autor:in:
Robert Kindopp (Author)
Subject:
Tourism - Miscellaneous
Category:
Term Paper , 2014 23 Pages , Grade: 2,0
Catalog Number:
286285
Price:
US$ 18.99
Web 2.0 Technologien: Einsatzmöglichkeiten im eGovernment und Einsatzempfehlungen für das Land Sachsen Anhalt
Autor:in:
B.A. Juliane Jecht (Author)
Subject:
Economics - Innovation economics
Category:
Bachelor Thesis , 2010 101 Pages , Grade: 2,6
Catalog Number:
170601
Price:
US$ 42.99