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Lern- und Förderkulturen in einer Ganztagsschule
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Usability Engineering Grundlagen. Skript zur Vorlesung
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Gleichwertigkeit von Brüchen. Bedeutung von digitalen Lernumgebungen für das inhaltliche Verständnis
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Agiles Preojektmanagement. Vergleich von Scrum, Extreme Programming und Kanban am Praxisbeispiel
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Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
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Erfolgsfaktoren von Business-Intelligence-Technologien: Eine empirische Studie
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Relevanzeinschätzung von UX-Methodiken für den interaktiven Erlebnisraum
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Haptik in VR Anwendungen. Aktueller Stand der Technologie
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Die Förderungsfähigkeit von Quality Television Series. Eine Untersuchung der kulturellen, ökonomischen und politischen Wirkungsweise des "anderen Fernsehens"
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Die Bedeutung von Stress und Burn-out für die Arbeitswelt
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