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Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
Autor:in:
Jan Horak (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 , Note: 2,0
Preis:
US$ 7,99
The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
Autor:in:
Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
Fach:
BWL - Allgemeines
Kategorie:
Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,3
Preis:
US$ 34,99
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
Autor:in:
Semi Burshille (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2022 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
Autor:in:
Angelika M. Tank (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Literatur
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 2,3
Preis:
US$ 34,99
Zur Logik von Computern. Haben Computer ein Selbstbewusstsein?
Autor:in:
Hartmut Birett (Autor:in)
Fach:
Informatik - Künstliche Intelligenz
Kategorie:
Wissenschaftlicher Aufsatz , 2019
Preis:
US$ 0,99
Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
On the Usage of Virtual Reality
Autor:in:
Marvin Brucker (Autor:in)
Fach:
Ingenieurwissenschaften - Computertechnik
Kategorie:
Forschungsarbeit , 2018 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Machen Computer aggressiv?
Beziehung zwischen Computern und Aggressionen
Autor:in:
Darina Köhler (Autor:in)
Fach:
Ethik
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
Autor:in:
Alexander Wiesinger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Diplomarbeit , 2010 , Note: 1
Preis:
US$ 0,99
Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
Autor:in:
Robert Scharbach (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 19,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 2
Preis:
US$ 42,99
Virtual Currencies in Online Gaming
Autor:in:
Verena Kern (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2013 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
Autor:in:
Betül Büsra Tosun (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Computer als fremdsprachliches Kommunikationsmedium
Komputer jako obcojęzyczne medium komunikacyjne - komputer na lekcji
Autor:in:
mgr Anna Tyczkowska (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Lizentiatsarbeit , 2007 , Note: 1
Preis:
US$ 18,99
Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
Autor:in:
Philipp Aghaei-Basti (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 , Note: 1,3
Preis:
US$ 42,99
Review of Human Computer Interaction and Computer Vision
Autor:in:
Professor Gabriel Kabanda (Autor:in)
Fach:
Informatik - Allgemeines
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2019 , Note: 4.0
Preis:
US$ 6,99
Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
Autor:in:
Frank Backa (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2014 , Note: 2,0
Preis:
US$ 28,99
PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
Autor:in:
Kerstin Strangfeld (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1,3
Preis:
US$ 40,99
Essay: Computer Viruses
Autor:in:
Sirinya Pakditawan (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit , 2001 , Note: 1
Preis:
US$ 6,99
In-Game Advertising
Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
Autor:in:
Anja Hempel (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Seminararbeit , 2009 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
Preis:
US$ 0,99
Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
Autor:in:
Benjamin Wieck (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2022 , Note: 1,7
Preis:
US$ 42,99
Quantum Computer Architecture
Autor:in:
Umar Farooq (Autor:in)
Fach:
Informatik - Angewandte Informatik
Kategorie:
Hausarbeit , 2014 , Note: A
Preis:
US$ 6,99
Homebanking Computer Interface
Autor:in:
Claus Strobel (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Hausarbeit , 2000 , Note: 1.0
Preis:
US$ 18,99
Erlebnispädagogik und "Computer"
Autor:in:
Michael Frank (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Medienpädagogik
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Beziehungen zum Computer
Autor:in:
B.A. Mario Müller (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation
Kategorie:
Seminararbeit , 2001 , Note: 1,65
Preis:
US$ 15,99
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