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Erscheinungsjahr


Ergebnisse für » computer gaming «  (9706 Ergebnisse)

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  • Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Titel: Sprachverwendung in Gaming Communities am Beispiel readmore.de
    Autor:in: Jan Horak (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Fachkommunikation, Sprache
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 , Note: 2,0
    Preis: US$ 7,99
  • The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Titel: The Lead User Influence in Online Communities – A Gaming Community Example
    Autor:in: Dr. Tobias Fritsch (Autor:in)
    Fach: BWL - Allgemeines
    Kategorie: Diplomarbeit , 2007 , Note: 1,3
    Preis: US$ 34,99
  • Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
    Titel: Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und  Klassisches Gaming
    Autor:in: Semi Burshille (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2022 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Titel: Key Narrative Strategies in Computer Games. A comparative study
    Autor:in: Angelika M. Tank (Autor:in)
    Fach: Anglistik - Literatur
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 , Note: 2,3
    Preis: US$ 34,99
  • Zur Logik von Computern. Haben Computer ein Selbstbewusstsein?
    Titel: Zur Logik von Computern. Haben Computer ein Selbstbewusstsein?
    Autor:in: Hartmut Birett (Autor:in)
    Fach: Informatik - Künstliche Intelligenz
    Kategorie: Wissenschaftlicher Aufsatz , 2019
    Preis: US$ 0,99
  • Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    On the Usage of Virtual Reality
    Titel: Does Virtual Reality Gaming Evokes Stronger Brain Activities than Traditional Gaming?
    Autor:in: Marvin Brucker (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Computertechnik
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2018 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Machen Computer aggressiv?
    Beziehung zwischen Computern und Aggressionen
    Titel: Machen Computer aggressiv?
    Autor:in: Darina Köhler (Autor:in)
    Fach: Ethik
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Titel: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Diplomarbeit , 2010 , Note: 1
    Preis: US$ 0,99
  • Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Titel: Gaming Controls. Trends und Entwicklungen
    Autor:in: Robert Scharbach (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2019 , Note: 2,0
    Preis: US$ 19,99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Titel: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 , Note: 2
    Preis: US$ 42,99
  • Virtual Currencies in Online Gaming
    Titel: Virtual Currencies in Online Gaming
    Autor:in: Verena Kern (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Journalismus, Publizistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2013 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Titel: Gaming Culture. Computerspiele als Kulturgut?
    Autor:in: Betül Büsra Tosun (Autor:in)
    Fach: Kulturwissenschaften - Sonstiges
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2013 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Computer als fremdsprachliches Kommunikationsmedium
    Komputer jako obcojęzyczne medium komunikacyjne - komputer na lekcji
    Titel: Computer als fremdsprachliches Kommunikationsmedium
    Autor:in: mgr Anna Tyczkowska (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Lizentiatsarbeit , 2007 , Note: 1
    Preis: US$ 18,99
  • Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Eine empirische Arbeit anhand des Spiels "League of Legends"
    Titel: Gaming-Sprache - Varietät oder handlungsorientiertes Sprechen?
    Autor:in: Philipp Aghaei-Basti (Autor:in)
    Fach: Germanistik - Linguistik
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 , Note: 1,3
    Preis: US$ 42,99
  • Review of Human Computer Interaction and Computer Vision
    Titel: Review of Human Computer Interaction and Computer Vision
    Autor:in: Professor Gabriel Kabanda (Autor:in)
    Fach: Informatik - Allgemeines
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2019 , Note: 4.0
    Preis: US$ 6,99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Titel: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2014 , Note: 2,0
    Preis: US$ 28,99
  • PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Titel: PR-Handbuch für Games: Einführung in die PR-Kampagnenerstellung für ein Computer- oder Videospiel
    Autor:in: Kerstin Strangfeld (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 1,3
    Preis: US$ 40,99
  • Essay: Computer Viruses
    Titel: Essay: Computer Viruses
    Autor:in: Sirinya Pakditawan (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit , 2001 , Note: 1
    Preis: US$ 6,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Titel: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Seminararbeit , 2009 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Titel: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
    Preis: US$ 0,99
  • Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Titel: Markenkommunikation auf Twitch. Glaubwürdigkeit im Bereich Gaming
    Autor:in: Benjamin Wieck (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2022 , Note: 1,7
    Preis: US$ 42,99
  • Quantum Computer Architecture
    Titel: Quantum Computer Architecture
    Autor:in: Umar Farooq (Autor:in)
    Fach: Informatik - Angewandte Informatik
    Kategorie: Hausarbeit , 2014 , Note: A
    Preis: US$ 6,99
  • Homebanking Computer Interface
    Titel: Homebanking Computer Interface
    Autor:in: Claus Strobel (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Hausarbeit , 2000 , Note: 1.0
    Preis: US$ 18,99
  • Erlebnispädagogik und "Computer"
    Titel: Erlebnispädagogik und "Computer"
    Autor:in: Michael Frank (Autor:in)
    Fach: Pädagogik - Medienpädagogik
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 1,3
    Preis: US$ 16,99
  • Beziehungen zum Computer
    Titel: Beziehungen zum Computer
    Autor:in: B.A. Mario Müller (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Interpersonale Kommunikation
    Kategorie: Seminararbeit , 2001 , Note: 1,65
    Preis: US$ 15,99
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