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Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Einführung zum Vulkanismus. Positive und negative Effekte
Autor:in:
Jens Märtz (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geographie
Kategorie:
Referat / Aufsatz (Schule) , 2000 , Note: 1
Preis:
US$ 0,99
Positive und negative Psychotherapie-Effekte und deren Wirkfaktoren
Autor:in:
Janko Claus (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Beratung und Therapie
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
Autor:in:
Max Gerstenhuber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 2,3
Preis:
US$ 16,99
Die Internalisierung negativer externer Effekte nach Pigou und Coase
Autor:in:
Kai Liegl (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2004 , Note: 3,0
Preis:
US$ 19,99
Handelt es sich beim Negativen Priming-Effekt um ein Gedächtnisphänomen?
Autor:in:
Tatjana Beck (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Kognitive Psychologie
Kategorie:
Diplomarbeit , 2011 , Note: 1,1
Preis:
US$ 21,99
Die negativen Auswirkungen frustrierender Spielerfahrungen auf den Werbe- und Sympathieeffekt von Brand-Placement in Videospielen
Autor:in:
Christian Meradji (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 , Note: 1,3
Preis:
US$ 16,99
Die Auswirkungen von proklamiertem Katharsis Effekt sowie Gewalt in Videospielen auf aggressives Verhalten
Autor:in:
Katrin Gehlhaar (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Sozialpsychologie
Kategorie:
Hausarbeit , 2013 , Note: 1,6
Preis:
US$ 16,99
Die negativen externen Effekte von Umweltverschmutzung. Ausmaß und Möglichkeiten der Internalisierung
Autor:in:
Tim Ehard (Autor:in)
Fach:
VWL - Umweltökonomie
Kategorie:
Essay , 2020 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Die Balanced Scorecard als Instrument der strategischen Unternehmensführung
Positive und negative Effekte für die Praxis
Autor:in:
Anonym (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Seminararbeit , 2015 , Note: 1,0
Preis:
US$ 19,99
Möglichkeiten der Internalisierung negativer externer Effekte privatwirtschaftlicher Tätigkeit am Beispiel von Emissionen
Autor:in:
Simone Eter (Autor:in)
Fach:
BWL - Beschaffung, Produktion, Logistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2003 , Note: 1,0
Preis:
US$ 19,99
Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Autor:in:
Kristijan Zrinski (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2012 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
Autor:in:
Sabrina Rocholl (Autor:in)
Fach:
Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,3
Preis:
US$ 7,99
Negative Einkommensteuer
Autor:in:
Cora Petrick (Autor:in)
Fach:
BWL - Rechnungswesen, Bilanzierung, Steuern
Kategorie:
Seminararbeit , 2006 , Note: 2,3
Preis:
US$ 18,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
Fach:
Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 0,99
Beeinflusst das Alter von Erwerbspersonen die Ausprägung negativer Spillover-Effekte vom Arbeitsplatz in andere Lebensbereiche?
Theoretische Ausarbeitung und Hypothesengenerierung unter Einbezug verschiedener Modelle
Autor:in:
Anna Butzbacher (Autor:in)
Fach:
Sozialwissenschaften allgemein
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 2,0
Preis:
US$ 16,99
Das Negativ-Schöne
Ein Versuch über die Negation des ästhetischen Subjektes
Autor:in:
Julia Kulewatz (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Praktische (Ethik, Ästhetik, Kultur, Natur, Recht, ...)
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 , Note: 1,3
Preis:
US$ 6,99
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 21,99
Chlorhühnchen vom Grill oder was das TTIP bringt. Positive und negative Effekte des Transatlantischen Freihandelsabkommens
Autor:in:
Lars Brümmer (Autor:in)
,
Alexander Hille (Autor:in)
,
Stephanie Theresa Trapp (Autor:in)
,
Frank Wilkens (Autor:in)
Fach:
VWL - Internationale Wirtschaftsbeziehungen
Kategorie:
Fachbuch , 2015
Preis:
US$ 40,99
Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
Autor:in:
BA Sabrina Auer (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2012 , Note: 2
Preis:
US$ 18,99
Inwiefern ist es möglich, einer KI das Spielen von Videospielen beizubringen? Eine Untersuchung anhand eines selbst entwickelten Videospiels
Autor:in:
Elias Cuin (Autor:in)
Fach:
Informatik - Künstliche Intelligenz
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2024 , Note: 1
Preis:
US$ 18,99
Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
Autor:in:
Alexandra Kelbler (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,8
Preis:
US$ 16,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Die digitale Logik des Todes in Videospielen
Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
Autor:in:
Timotheus Meiß (Autor:in)
Fach:
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2023 , Note: 2,0
Preis:
US$ 18,99
Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
10. Klasse Gymnasium
Autor:in:
Christian Krebühl (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Allgemeine Didaktik, Erziehungsziele, Methoden
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2011
Preis:
US$ 34,99
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