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Academic texts about  digitale Spiele

17  publications
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Title: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2016 31 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 338008
    Price: US$ 18.99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Title: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Bachelor Thesis , 2022 93 Pages , Grade: 1,5
    Catalog Number: 1191131
    Price: US$ 42.99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Title: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2022 128 Pages , Grade: 2,3
    Catalog Number: 1321449
    Price: US$ 42.99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Title: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Autor:in: Artur Barabas (Author)
    Subject: Gaming
    Category: Bachelor Thesis , 2022 63 Pages , Grade: 2,0
    Catalog Number: 1420437
    Price: US$ 34.99
  • Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Title: Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Autor:in: Daniel Scherb (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2015 23 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 950342
    Price: US$ 18.99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 22 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 189678
    Price: US$ 18.99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Title: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2019 28 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 941465
    Price: US$ 18.99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Title: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Bachelor Thesis , 2018 65 Pages , Grade: 1,7
    Catalog Number: 1004340
    Price: US$ 34.99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Title: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 151 Pages , Grade: 2,1
    Catalog Number: 282356
    Price: US$ 17.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 27 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164907
    Price: US$ 11.99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Title: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2018 25 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 998769
    Price: US$ 18.99
  • Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Title: Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Autor:in: Samantha Lason (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Term Paper , 2017 28 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 439574
    Price: US$ 18.99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 31 Pages , Grade: 1,2
    Catalog Number: 283910
    Price: US$ 18.99
  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Title: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2010 75 Pages , Grade: 1,3
    Catalog Number: 181096
    Price: US$ 34.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 14 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 164910
    Price: US$ 6.99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Title: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Elaboration , 2011 37 Pages , Grade: 1,0
    Catalog Number: 182912
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2016 20 Pages , Grade: 3
    Catalog Number: 344953
    Price: US$ 16.99
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