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Textes scientifiques sur  digitale Spiele

17  Publications
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Titre: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 31 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 338008
    Prix: US$ 18,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Titre: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 93 Pages , Note: 1,5
    N° de catalogue: 1191131
    Prix: US$ 42,99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Titre: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Auteur)
    Matière: Philologie Allemande - Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2022 128 Pages , Note: 2,3
    N° de catalogue: 1321449
    Prix: US$ 42,99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Titre: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Autor:in: Artur Barabas (Auteur)
    Matière: Jeux
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2022 63 Pages , Note: 2,0
    N° de catalogue: 1420437
    Prix: US$ 34,99
  • Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Titre: Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Autor:in: Daniel Scherb (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2015 23 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 950342
    Prix: US$ 18,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Titre: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 189678
    Prix: US$ 18,99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Titre: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 28 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 941465
    Prix: US$ 18,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Titre: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
    N° de catalogue: 1004340
    Prix: US$ 34,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Titre: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Journalisme
    Catégorie: Thèse de Master , 2013 151 Pages , Note: 2,1
    N° de catalogue: 282356
    Prix: US$ 17,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Titre: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164907
    Prix: US$ 11,99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Titre: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2018 25 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 998769
    Prix: US$ 18,99
  • Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Titre: Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Autor:in: Samantha Lason (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 439574
    Prix: US$ 18,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titre: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 31 Pages , Note: 1,2
    N° de catalogue: 283910
    Prix: US$ 18,99
  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Titre: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2010 75 Pages , Note: 1,3
    N° de catalogue: 181096
    Prix: US$ 34,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Titre: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 164910
    Prix: US$ 6,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Titre: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Élaboration , 2011 37 Pages , Note: 1,0
    N° de catalogue: 182912
    Prix: US$ 18,99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Titre: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2016 20 Pages , Note: 3
    N° de catalogue: 344953
    Prix: US$ 16,99
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