de
en
es
fr
Boutique
GRIN Website
Publier des textes, profitez du service complet
Textes scientifiques sur digitale Spiele
17 Publications
„This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
Autor:in:
Thorsten Strama (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 31 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
338008
Prix:
US$ 18,99
Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
Autor:in:
Sabrina Hegenberg (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie pour écoles
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 93 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
1191131
Prix:
US$ 42,99
Das Brettspiel als narratives Medium
Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
Autor:in:
Pawel Bornstedt (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Thèse de Master , 2022 128 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
1321449
Prix:
US$ 42,99
Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
Autor:in:
Artur Barabas (Auteur)
Matière:
Jeux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2022 63 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
1420437
Prix:
US$ 34,99
Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
Autor:in:
Daniel Scherb (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 23 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
950342
Prix:
US$ 18,99
Digitale Spiele als Werbeträger
Potentiale und Herausforderungen
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2011 22 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
189678
Prix:
US$ 18,99
Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
Autor:in:
Myrthe Prell (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 28 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
941465
Prix:
US$ 18,99
Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Gestion d'entreprise - Généralités
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 65 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
1004340
Prix:
US$ 34,99
Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
Autor:in:
Master of Arts Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Journalisme
Catégorie:
Thèse de Master , 2013 151 Pages , Note: 2,1
N° de catalogue:
282356
Prix:
US$ 17,99
Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164907
Prix:
US$ 11,99
Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
Autor:in:
Stefanie Schary (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 25 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
998769
Prix:
US$ 18,99
Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
Autor:in:
Samantha Lason (Auteur)
Matière:
Travail Social
Catégorie:
Dossier / Travail , 2017 28 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
439574
Prix:
US$ 18,99
Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Nora Ulbing (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Dossier / Travail , 2014 31 Pages , Note: 1,2
N° de catalogue:
283910
Prix:
US$ 18,99
Machtstrukturen in Computerspielen
Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
Autor:in:
Andy Jung (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2010 75 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
181096
Prix:
US$ 34,99
Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
Autor:in:
Jan Horak (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 14 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
164910
Prix:
US$ 6,99
Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
Autor:in:
Daniel Rahn (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Élaboration , 2011 37 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
182912
Prix:
US$ 18,99
Serious Games in der beruflichen Bildung
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Matière:
Pédagogie - Pédagogie des médias
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2016 20 Pages , Note: 3
N° de catalogue:
344953
Prix:
US$ 16,99