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Publicación mundial de textos académicos

Textos académicos sobre  digitale Spiele

17  publications
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Título: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 31 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 338008
    Precio: US$ 18,99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Título: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Escuelas pedagógicas
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 93 Páginas , Calificación: 1,5
    No. de catálogo: 1191131
    Precio: US$ 42,99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Título: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Autor)
    Asignatura: Filología alemana - Lingüística
    Categoría: Tesis de Máster , 2022 128 Páginas , Calificación: 2,3
    No. de catálogo: 1321449
    Precio: US$ 42,99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Título: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Autor:in: Artur Barabas (Autor)
    Asignatura: Juego de azar
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2022 63 Páginas , Calificación: 2,0
    No. de catálogo: 1420437
    Precio: US$ 34,99
  • Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Título: Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Autor:in: Daniel Scherb (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Economía de los medios, manejo de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 23 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 950342
    Precio: US$ 18,99
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Título: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Relaciones públicas, publicidad, marketing, medios de Comunicación Social
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2011 22 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 189678
    Precio: US$ 18,99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Título: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2019 28 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 941465
    Precio: US$ 18,99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Título: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Economía de las empresas - Negocios - General
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 65 Páginas , Calificación: 1,7
    No. de catálogo: 1004340
    Precio: US$ 34,99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Título: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación: Periodismo, publicidad
    Categoría: Tesis de Máster , 2013 151 Páginas , Calificación: 2,1
    No. de catálogo: 282356
    Precio: US$ 17,99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Título: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 27 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164907
    Precio: US$ 11,99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Título: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo Escrito , 2018 25 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 998769
    Precio: US$ 18,99
  • Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Título: Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Autor:in: Samantha Lason (Autor)
    Asignatura: Trabajo social
    Categoría: Trabajo Escrito , 2017 28 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 439574
    Precio: US$ 18,99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Título: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo Escrito , 2014 31 Páginas , Calificación: 1,2
    No. de catálogo: 283910
    Precio: US$ 18,99
  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Título: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Tesis , 2010 75 Páginas , Calificación: 1,3
    No. de catálogo: 181096
    Precio: US$ 34,99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Título: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Autor)
    Asignatura: Medios / Comunicación - Multimedia, internet, nuevas tecnologías
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2009 14 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 164910
    Precio: US$ 6,99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Título: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Elaboración , 2011 37 Páginas , Calificación: 1,0
    No. de catálogo: 182912
    Precio: US$ 18,99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Título: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Asignatura: Pedagogía - Pedagogía de los medios
    Categoría: Trabajo , 2016 20 Páginas , Calificación: 3
    No. de catálogo: 344953
    Precio: US$ 16,99
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