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  • Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
    Titre: Filmanalyse: "Gamer". Sozialwissenschaftliche Rezipientenanalyse
    Autor:in: Christiane Böhm (Auteur)
    Matière: Sociologie - Méthodologie et Méthodes
    Catégorie: Dossier / Travail , 2013 , Note: 1,3
    Prix: US$ 31,99
  • Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ‚Gamer’
    Titre: Analyse der Montagegeschwindigkeit anhand der Fahrtsequenzen aus dem Film ‚Gamer’
    Autor:in: Oliver Schein (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Titre: Geschichte für Gamer? Analyse der Geschichtsrepräsentation in Videospielen
    Autor:in: Thierry Fux (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 , Note: 13/20
    Prix: US$ 38,99
  • Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
    Titre: Konsumentenverhalten von Gamern. Wie Labeling die Kaufintention und die Produkterwartung beeinflusst
    Autor:in: Lasse Thiele (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - marketing en ligne et marketing hors ligne
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2020 , Note: 1,0
    Prix: US$ 31,99
  • Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Titre: Die Verwendung von Commercial Off-The-Shelf-Computerspielen im Kunstunterricht
    Autor:in: Inkeri Lüchem (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Éducation artistique
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 1
    Prix: US$ 19,99
  • To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Titre: To what Extent Increases YouTube the Success of an Online Gamer? The Example of Bajheera
    Autor:in: Jessica Blasberg (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
    Prix: US$ 15,99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Titre: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 , Note: 2
    Prix: US$ 42,99
  • Tiere in Computerspielen
    Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
    Titre: Tiere in Computerspielen
    Autor:in: Sebastian Oswald (Auteur)
    Matière: Art - Infographie / L'art numérique
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 , Note: 1,5
    Prix: US$ 38,99
  • Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Eine diskursanalytische Untersuchung
    Titre: Gewaltspiele im öffentlichen Diskurs
    Autor:in: Manfred Schoberth (Auteur), Michael Hagl (Auteur)
    Matière: Sociologie - Divers
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2008 , Note: 1,7
    Prix: US$ 20,99
  • Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
    Titre: Wenn Computerspiele zur Sucht werden
    Autor:in: Patrick Hentschke (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2009 , Note: 1,3
    Prix: US$ 33,99
  • Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Anhand des Fallbeispiels Mass Effect 2
    Titre: Ethik und Moral in digitalen, narrativen Bildschirmspielen und deren Beeinflussung auf Entscheidungen und Motivation der User/innen
    Autor:in: Sabrina Auer (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Autres
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2013 , Note: 2
    Prix: US$ 39,99
  • Dokumentarische Fotografie in fremdsprachendidaktischer Perspektive. Digitalbildproduktion an algerischen Hochschulen
    Titre: Dokumentarische Fotografie in fremdsprachendidaktischer Perspektive. Digitalbildproduktion an algerischen Hochschulen
    Autor:in: Dr EL Kebir Malika (Auteur)
    Matière: Didactique - Didactique générale, Objectifs de l'éducation, Méthodes
    Catégorie: Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2024
    Prix: US$ 6,99
  • Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
    Titre: Menschen, Maschinen und der Transhumanismus. Zukunftsvisionen zwischen Science-Fiction und Realität
    Autor:in: Joshua Gennari (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Thèse de Master , 2015 , Note: 1,0
    Prix: US$ 41,99
  • Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
    Titre: Interfaces im Science-Fiction-Film. Durchdachte Systeme oder funktionsloser Eyecandy?
    Autor:in: Simon Schmidt (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Dossier / Travail , 2010 , Note: 1,3
    Prix: US$ 0,99
  • Filosofía y exilio en María Zambrano. Un camino intelectual en el drama de España
    Titre: Filosofía y exilio en María Zambrano. Un camino intelectual en el drama de España
    Autor:in: Joaquim Gamero Herrera (Auteur)
    Matière: Philosophie - Divers
    Catégorie: Thèse de Master , 2018 , Note: ninguna
    Prix: US$ 39,99
  • Das General Aggression Model (GAM)
    Titre: Das General Aggression Model (GAM)
    Autor:in: Martina Vögele (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Psychologie pédagogique
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2010 , Note: 1,3
    Prix: US$ 14,99
  • Natural Selection by Gamers? The Influence of the 32-bit Era on subsequent Gamepad Design
    Titre: Natural Selection by Gamers? The Influence of the 32-bit Era on subsequent Gamepad Design
    Autor:in: Lóng Zhang (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Histoire des médias
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2016 , Note: C
    Prix: US$ 0,99
  • Community Barriers of Sustainable Development in Rural Egypt
    Titre: Community Barriers of Sustainable Development in Rural Egypt
    Autor:in: Mohamed Nabil Gamie (Auteur)
    Matière: Sociologie - Culture, Technique, Nations
    Catégorie: Travail de Recherche , 2011 , Note: none
    Prix: US$ 16,99
  • Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Titre: Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Autor:in: Sabrina Kaindl (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,7
    Prix: US$ 16,99
  • Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
    Titre: Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Autor:in: M.A. Isabell Kram (Auteur)
    Matière: Sport - Economie du sport, Management du sport
    Catégorie: Thèse de Master , 2012 , Note: 1
    Prix: US$ 41,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Titre: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2006 , Note: 1,7
    Prix: US$ 14,99
  • In-Game Advertising
    Refinanzierungsstrategie der Zukunft auf dem Computer- und Videospielmarkt für Kinder?
    Titre: In-Game Advertising
    Autor:in: Anja Hempel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2009 , Note: 1,7
    Prix: US$ 14,99
  • Gender Representation in Video Games
    Analysis of "The Legend of Zelda"-Franchise
    Titre: Gender Representation in Video Games
    Autor:in: Sven Frueh (Auteur)
    Matière: Etudes de Genre
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2021 , Note: 1
    Prix: US$ 14,99
  • Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Titre: Serious Games und Digital Game Based Learning. Spielebasierte E-Learning Trends der Zukunft
    Autor:in: Gerhard Doujak (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie pour écoles
    Catégorie: Essai Scientifique , 2015
    Prix: US$ 16,99
  • Putnam Two-level games
    Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
    Titre: Putnam Two-level games
    Autor:in: Natalie Züfle (Auteur)
    Matière: Politique - Généralités sur la politique internationale
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 , Note: 1,2
    Prix: US$ 6,99
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