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Wissenschaftliche Texte zu Videospiel
31 Veröffentlichungen
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Akademische Arbeit , 2021 27 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1035784
Preis:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Autor:in)
Fach:
Philosophie - Philosophie der Gegenwart
Kategorie:
Examensarbeit , 2020 91 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
904077
Preis:
US$ 42,99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Autor:in)
Fach:
Jura - Medienrecht, Multimediarecht, Urheberrecht
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2015 120 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
416011
Preis:
US$ 42,99
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
Christian Lehmann (Autor:in)
Fach:
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 49 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
188046
Preis:
US$ 21,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2011 100 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
184014
Preis:
US$ 42,99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie:
Examensarbeit , 2012 93 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
215438
Preis:
US$ 40,99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 16 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
322885
Preis:
US$ 16,99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Beziehungen und Familie
Kategorie:
Projektarbeit , 2009 26 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
165976
Preis:
US$ 18,99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2016 17 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
376199
Preis:
US$ 16,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 33 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
366765
Preis:
US$ 18,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 25 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1268774
Preis:
US$ 11,99
Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
Autor:in:
Tim Stobbe (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Neuere Deutsche Literatur
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 44 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
205401
Preis:
US$ 17,99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Massenmedien allgemein
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2010 37 Seiten , Note: 2,0
Katalognummer:
272223
Preis:
US$ 18,99
Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
Autor:in:
Lisa Hagen (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Sonstiges
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2017 41 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
461348
Preis:
US$ 21,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Seminararbeit , 2017 15 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1005134
Preis:
US$ 16,99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Forschung und Studien
Kategorie:
Diplomarbeit , 2000 92 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
165
Preis:
US$ 42,99
Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 14 Seiten
Katalognummer:
1035933
Preis:
US$ 16,99
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 57 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
198007
Preis:
US$ 21,99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Autor:in)
Fach:
Theaterwissenschaft, Tanz
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 21 Seiten , Note: 2,3
Katalognummer:
273633
Preis:
US$ 16,99
Interaktives Erzählen und Minimalismus
Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
Autor:in:
Wolfram Bange (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Komparatistik, Vergleichende Literaturwissenschaft
Kategorie:
Examensarbeit , 2013 67 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
268955
Preis:
US$ 23,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Autor:in)
Fach:
Germanistik - Linguistik
Kategorie:
Hausarbeit , 2018 26 Seiten , Note: 1,5
Katalognummer:
983931
Preis:
US$ 18,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Autor:in)
Fach:
Kunst - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit , 2020 31 Seiten , Note: 1,0
Katalognummer:
1045087
Preis:
US$ 0,99
On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
Autor:in:
Thomas Wagner (Autor:in)
Fach:
Musik - Sonstiges
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2009 26 Seiten , Note: 1,3
Katalognummer:
158927
Preis:
US$ 18,99
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
Autor:in:
Patrik Howanitz (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2019 32 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
509735
Preis:
US$ 11,99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 107 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
169954
Preis:
US$ 42,99
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
Autor:in:
Yann Martin (Autor:in)
Fach:
Anglistik - Sonstiges
Kategorie:
Diplomarbeit , 2009 94 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
157308
Preis:
US$ 42,99
Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
Autor:in:
Daniel Hartmann (Autor:in)
Fach:
Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2015 26 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
366564
Preis:
US$ 18,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Autor:in)
Fach:
Informatik - Games Engineering
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2018 44 Seiten , Note: 1
Katalognummer:
1430740
Preis:
US$ 21,99
Wechselspiele zwischen Film und Videogames - Die Ästhetik von Film, Videospiel und deren Adaptionen
Autor:in:
Julius Pöhnert (Autor:in)
Fach:
Filmwissenschaft
Kategorie:
Seminararbeit , 2005 14 Seiten , Note: 1,7
Katalognummer:
42060
Preis:
US$ 15,99
Wie historisch authentisch ist "Assassin's Creed Odyssey"? Ein Spiel im Spannungsfeld zwischen Geschichtlichkeit und Unterhaltung
Autor:in:
Ove Frank (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Frühgeschichte, Antike
Kategorie:
Masterarbeit , 2021 179 Seiten , Note: 1.3
Katalognummer:
1281660
Preis:
US$ 46,99
Zugänge zu Geschichtsbildern in historischen Computerspielen
Eine kritische Analyse der Vermittlung des Bildes der Französischen Revolution in Assassin's Creed: Unity
Autor:in:
M.Ed. Patrick Kiedrowski (Autor:in)
Fach:
Didaktik - Geschichte
Kategorie:
Masterarbeit , 2015 79 Seiten , Note: 2,1
Katalognummer:
431804
Preis:
US$ 34,99
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