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Textes scientifiques sur Videospiel
31 Publications
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‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Texte Universitaire , 2021 27 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1035784
Prix:
US$ 0,99
„Killerspiele“. Eine medienpädagogische und medienethische Untersuchung
Autor:in:
Erik Star (Auteur)
Matière:
Philosophie - Philosophie du présent
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2020 91 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
904077
Prix:
US$ 42,99
Angriff der Klone. Ausreichender Schutz vor Nachahmungen von Bildschirmspielen im deutschen Urheberrecht?
Autor:in:
Frank Schwalb (Auteur)
Matière:
Droit- Droit des médias, Droit multimédia, Droit d'auteur
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2015 120 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
416011
Prix:
US$ 42,99
Bild und Betrachter - Ereignisbildkonzepte bei Manet und mögliche Konsequenzen in den interaktiven Medien
Autor:in:
Christian Lehmann (Auteur)
Matière:
Art - Infographie / L'art numérique
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 49 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
188046
Prix:
US$ 21,99
Comics2Games - Wie sich die Bilder steuern lernen
Autor:in:
Matthias Weber (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Master , 2011 100 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
184014
Prix:
US$ 42,99
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
Geschichte der Spiele, Komposition für Spiele und Unterrichtsanregungen
Autor:in:
Sebastian Wolf (Auteur)
Matière:
Sociologie - Médias, Art, Musique
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2012 93 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
215438
Prix:
US$ 40,99
Computerspiele im Deutschunterricht. Didaktische Science Fiction oder innovativer Lehr-Lern-Trend?
Symbolische und metaphorische Ausdrucksweise im Spiel "Limbo"
Autor:in:
Vera Richter (Auteur)
Matière:
Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 16 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
322885
Prix:
US$ 16,99
Darstellung weiblicher und männlicher Charaktere im japanischen Videospiel
Autor:in:
B. A. Marvin Udzik (Auteur)
Matière:
Sociologie - Relations et Famille
Catégorie:
Travail de Projet (scientifique-pratique) , 2009 26 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
165976
Prix:
US$ 18,99
Das Videospiel "Assassin's Creed Unity" als Beispiel für populäre Geschichtsvermittlung
Autor:in:
Christina Lindemann (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 17 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
376199
Prix:
US$ 16,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 33 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
366765
Prix:
US$ 18,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 25 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1268774
Prix:
US$ 11,99
Der Joker "auf der Couch". Zur Faszination des Antihelden in Literatur, Film und Videospiel
Autor:in:
Tim Stobbe (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Littérature Allemande Moderne
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 44 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
205401
Prix:
US$ 17,99
Die Rolle der Gewalt im aktuellen Computer- und Videospiel
Aufruf zu einer Neueinstufung
Autor:in:
B.A. Andrea Würth (Auteur)
Matière:
Medias / Communication - Mass média
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2010 37 Pages , Note: 2,0
N° de catalogue:
272223
Prix:
US$ 18,99
Digital Bodies. Geschlechterkonstrukte innerhalb virtueller Spielwelten
Autor:in:
Lisa Hagen (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Autres
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 41 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
461348
Prix:
US$ 21,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Auteur)
Matière:
Informatique - Ingénierie des jeux
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 15 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1005134
Prix:
US$ 16,99
Faszinationskraft von Computer- und Videospielen aus medien- und spielpsychologischer Perspektive
Eine empirische Untersuchung am Beispiel von Tomb Raider und Lara Croft
Autor:in:
Christoph Klimmt (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Recherche et études
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2000 92 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
165
Prix:
US$ 42,99
Geschichte im Videospiel. Das geschichtsdidaktische Konzept der thematischen Strukturierungskonzepte
Autor:in:
Dominik Staubermann (Auteur)
Matière:
Didactique - Histoire
Catégorie:
Dossier / Travail , 2019 14 Pages
N° de catalogue:
1035933
Prix:
US$ 16,99
Grusel, Terror, Videospiel
Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
Autor:in:
Bachelor of Arts Christoph Hurka (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2011 57 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
198007
Prix:
US$ 21,99
Hyperrealismus und Selbstreferentialität in Hideo Kojimas "Metal Gear Solid"
Autor:in:
Thomas Vasniszky (Auteur)
Matière:
Théâtrologie, Danse
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2014 21 Pages , Note: 2,3
N° de catalogue:
273633
Prix:
US$ 16,99
Interaktives Erzählen und Minimalismus
Eine erzähltheoretische Auseinandersetzung mit Playdeads "Limbo" (2010)
Autor:in:
Wolfram Bange (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Littérature Comparée
Catégorie:
Epreuve d'examen , 2013 67 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
268955
Prix:
US$ 23,99
Jugendsprache in der Gamerszene. Das Spiel Fortnite
Autor:in:
Julia Krumm (Auteur)
Matière:
Philologie Allemande - Linguistique
Catégorie:
Dossier / Travail , 2018 26 Pages , Note: 1,5
N° de catalogue:
983931
Prix:
US$ 18,99
Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
Autor:in:
Yannick Allendorf (Auteur)
Matière:
Art - Autres
Catégorie:
Dossier / Travail , 2020 31 Pages , Note: 1,0
N° de catalogue:
1045087
Prix:
US$ 0,99
On- und Off-Musik in der Videospielserie "The Legend of Zelda", insbesondere in "Ocarina of Time"
Eine exemplarische Betrachtung der Serienkonzepte von Koji Kondo für Nintendo
Autor:in:
Thomas Wagner (Auteur)
Matière:
Musicologie - Divers
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2009 26 Pages , Note: 1,3
N° de catalogue:
158927
Prix:
US$ 18,99
Transmediale Metamorphosen und Hybride zwischen Film und Videospiel. Eine Ontologie des Interaktiven Films
Autor:in:
Patrik Howanitz (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Film et Télévision
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2019 32 Pages , Note: 1
N° de catalogue:
509735
Prix:
US$ 11,99
Untersuchung der Wahrnehmung und Erinnerung von In-Game Advertising in Abhängigkeit von der Positionierung und Spielspannung
Eine Untersuchung des impliziten Spielerverhaltens mittels Eye Tracking und Messung des Hautleitwerts
Autor:in:
Matthias Meyfarth (Auteur)
Matière:
Médias / Communication - Relations publiques, Publicité, Marketing, Médias sociaux
Catégorie:
Mémoire (de fin d'études) , 2009 107 Pages , Note: 1,7
N° de catalogue:
169954
Prix:
US$ 42,99
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