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18 Ergebnisse

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  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Titel: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonym
    Kategorie: Seminararbeit , 2023 , Note: 3,0
    Preis: US$ 15,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Titel: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Essay , 2024
    Preis: US$ 6,99
  • Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Titel: Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Autor:in: Theresa Kammerhofer (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2018 , Note: 1
    Preis: US$ 19,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Titel: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 2,3
    Preis: US$ 16,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Titel: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2021 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Titel: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2021 , Note: 1,0
    Preis: US$ 10,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Titel: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Autor:in)
    Kategorie: Masterarbeit , 2021 , Note: 2,0
    Preis: US$ 39,99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Titel: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Autor:in)
    Kategorie: Akademische Arbeit , 2021 , Note: 1,0
    Preis: US$ 0,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Titel: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2017 , Note: 1,0
    Preis: US$ 14,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Titel: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,3
    Preis: US$ 14,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Titel: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2016 , Note: 1,7
    Preis: US$ 14,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Titel: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in), Annika Liedtke (Autor:in)
    Kategorie: Forschungsarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 39,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Titel: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor:in)
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Titel: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Autor:in)
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2017 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Titel: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Autor:in)
    Kategorie: Hausarbeit , 2015 , Note: 2,0
    Preis: US$ 14,99
  • HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
    Titel: HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Autor:in: Lea Kristin Gerling (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2013 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Titel: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor:in)
    Kategorie: Masterarbeit , 2015 , Note: 1,7
    Preis: US$ 39,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Titel: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Autor:in)
    Kategorie: Seminararbeit , 2015 , Note: 1,0
    Preis: US$ 16,99
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