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Informatique - Ingénierie des jeux
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Informatique - Ingénierie des jeux
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Visuelle Wahrnehmung von 3D-Objekten auf 2D-Bildschirmflächen
Goldener Schnitt und perspektivische Verzerrung
-
Nouveau
Autor:in:
Mileena Neumeister (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2025 , Note: 1,0
Prix:
US$ 34,99
Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
Autor:in: Anonyme
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2023 , Note: 3,0
Prix:
US$ 15,99
Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Catégorie:
Essai , 2024
Prix:
US$ 6,99
Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
Autor:in:
Theresa Kammerhofer (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 1
Prix:
US$ 19,99
Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2020 , Note: 2,3
Prix:
US$ 16,99
Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
Autor:in:
Anonym (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2021 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
Autor:in:
Annika Hynek (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2021 , Note: 1,0
Prix:
US$ 10,99
Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
Autor:in:
Lukas Wirth (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Master , 2021 , Note: 2,0
Prix:
US$ 39,99
‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
Autor:in:
Yue Xi (Auteur)
Catégorie:
Texte Universitaire , 2021 , Note: 1,0
Prix:
US$ 0,99
Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
Autor:in:
Maximilian Pössinger (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2017 , Note: 1,0
Prix:
US$ 14,99
Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
Autor:in:
Nora Klutzny (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail de Séminaire , 2017 , Note: 1,3
Prix:
US$ 14,99
Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
Autor:in:
Peter Oliver Greza (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2016 , Note: 1,7
Prix:
US$ 14,99
Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
,
Annika Liedtke (Auteur)
Catégorie:
Travail de Recherche , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 39,99
Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
Autor:in:
Daniel Zimmermann (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 42,99
Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
Autor:in:
Sebastian Hillebrand (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Bachelor , 2017 , Note: 1,7
Prix:
US$ 16,99
Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
Autor:in:
Marie Krist (Auteur)
Catégorie:
Dossier / Travail , 2015 , Note: 2,0
Prix:
US$ 14,99
HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
Autor:in:
Lea Kristin Gerling (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2013 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99
Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
Autor:in:
Felix Hanser (Auteur)
Catégorie:
Thèse de Master , 2015 , Note: 1,7
Prix:
US$ 39,99
Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
Autor:in:
Maximilian Mattes (Auteur)
Catégorie:
Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2015 , Note: 1,0
Prix:
US$ 16,99