Grin logo
en de es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop

Subject

    • Computer Science - Games Engineering (18)
    • Search all subjects...

Category of text

    • Seminar Paper (4)
    • Term Paper (3)
    • Master's Thesis (3)
    • Term Paper (Advanced seminar) (3)
    • Bachelor Thesis (2)
    • Essay (1)
    • Research Paper (postgraduate) (1)
    • Academic Paper (1)
    Show all... Show less...

Price

    • paid (17)
    • free (1)

18 results

Sort by
  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Title: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anonymous
    Category: Seminar Paper , 2023 , Grade: 3,0
    Price: US$ 15.99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Title: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Essay , 2024
    Price: US$ 6.99
  • Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Title: Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Autor:in: Theresa Kammerhofer (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1
    Price: US$ 19.99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Title: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2020 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Title: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Author)
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Title: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 10.99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Title: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Author)
    Category: Master's Thesis , 2021 , Grade: 2,0
    Price: US$ 39.99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Title: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Author)
    Category: Academic Paper , 2021 , Grade: 1,0
    Price: US$ 0.99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Title: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Author)
    Category: Seminar Paper , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 14.99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Title: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Author)
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,3
    Price: US$ 14.99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Title: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Author)
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 14.99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Title: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author), Annika Liedtke (Author)
    Category: Research Paper (postgraduate) , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 39.99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Title: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Author)
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Title: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Author)
    Category: Bachelor Thesis , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Title: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Author)
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 14.99
  • HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
    Title: HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Autor:in: Lea Kristin Gerling (Author)
    Category: Seminar Paper , 2013 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Title: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Author)
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 39.99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Title: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Author)
    Category: Seminar Paper , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
Grin logo
  • Grin.com
  • Payment & Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint