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  • Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Título: Auswirkungen eines Leveling-Systems auf die Spieler:innen-Motivation am Beispiel Gothic
    Autor:in: Anónimo
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2023 , Calificación: 3,0
    Precio: US$ 15,99
  • Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Título: Das Computerspiel "Clash of Clans". Genre, Gameplay, Motivation und ethische Problematik
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Categoría: Ensayo , 2024
    Precio: US$ 6,99
  • Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Título: Visuelle Player Guidance in einem monochromatischen 3D Open-World Game
    Autor:in: Theresa Kammerhofer (Autor)
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2018 , Calificación: 1
    Precio: US$ 19,99
  • Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Título: Das Videospiel "Faster Than Light" (FTL). Einfluss der Entscheidungen auf das Spielerlebnis
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Categoría: Trabajo , 2020 , Calificación: 2,3
    Precio: US$ 16,99
  • Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Título: Das Videospiel "There Is No Game: Wrong Dimension". Eine neue Perspektive auf das Scheitern?
    Autor:in: Anonym (Autor)
    Categoría: Trabajo Escrito , 2021 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 14,99
  • Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Título: Der Ausstellungscharakter im Computerspiel "The Stanley Parable"
    Autor:in: Annika Hynek (Autor)
    Categoría: Trabajo , 2021 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 10,99
  • Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Título: Video Game Success in Times of Crisis. Einfluss von Gaming Produktmerkmalen auf die globalen Steam Spielerzahlen während Covid-19
    Autor:in: Lukas Wirth (Autor)
    Categoría: Tesis de Máster , 2021 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 39,99
  • ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Título: ‚Lovecraftian Horror‘. Zur visuell-narrativen Darstellung des "namenlosen Grauens" und des "unsäglichen Schreckens" im Videospiel Bloodborne (2015)
    Autor:in: Yue Xi (Autor)
    Categoría: Texto Academico , 2021 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 0,99
  • Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Título: Entscheidungsfreiheit im Computerspiel. Traumatisierende Entscheidungssituationen in "Game of Thrones. A Telltale Game Series"
    Autor:in: Maximilian Pössinger (Autor)
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2017 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 14,99
  • Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Título: Der Einfluss von Game Sound auf das Flow-Erlebnis beim Computerspielen
    Autor:in: Nora Klutzny (Autor)
    Categoría: Trabajo , 2017 , Calificación: 1,3
    Precio: US$ 14,99
  • Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Título: Narrative Elemente und die narrative Relevanz von Räumen und Strukturen im Computerspiel "Minecraft"
    Autor:in: Peter Oliver Greza (Autor)
    Categoría: Trabajo Escrito , 2016 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 14,99
  • Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Título: Der Einfluss der Nutzungsmotive auf die präferierte Perspektive im Computerspiel
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor), Annika Liedtke (Autor)
    Categoría: Trabajo de Investigación , 2015 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 39,99
  • Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Título: Gaming und Game-Design. Perspektive, Nutzungsmotivation und Rezeptionsmodalität
    Autor:in: Daniel Zimmermann (Autor)
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 42,99
  • Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Título: Das Videospiel FIFA. Die Dramaturgie der Spielpraxis
    Autor:in: Sebastian Hillebrand (Autor)
    Categoría: Tesis (Bachelor) , 2017 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 16,99
  • Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Título: Ist die Spielwelt von "Guild Wars 2" "lebendig"? Spatial Storytelling im Computerspiel
    Autor:in: Marie Krist (Autor)
    Categoría: Trabajo Escrito , 2015 , Calificación: 2,0
    Precio: US$ 14,99
  • HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Grundlagen der Game Description Language und der Monte-Carlo-Methode
    Título: HyperPlay. General Game Playing mit imperfekten Informationen
    Autor:in: Lea Kristin Gerling (Autor)
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2013 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 16,99
  • Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Eine narratologische Exploration experimenteller Virtual-Reality-Inhalte im Kontext der Oculus Rift Entwicklergemeinschaft
    Título: Game Studies im Paradigma Virtueller Realität
    Autor:in: Felix Hanser (Autor)
    Categoría: Tesis de Máster , 2015 , Calificación: 1,7
    Precio: US$ 39,99
  • Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Título: Entstehung von Humor durch Lautmalerei im Computerspiel „XIII“
    Autor:in: Maximilian Mattes (Autor)
    Categoría: Trabajo de Seminario , 2015 , Calificación: 1,0
    Precio: US$ 16,99
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