Grin logo
de en es fr
Shop
GRIN Website
Publish your texts - enjoy our full service for authors
Go to shop › Results for  «digitale spiele»

Search in

  • Title
  • Author
  • Fulltext

Language

    • Deutsch (18473)
    • English (855)
    • Español (76)
    • Français (10)
    • Português (5)
    • Italiano (4)
    • Català (1)
    • spisovná čeština (1)
    • русский язык (1)
    • Svenska (1)
    Show all... Show less...

Price

    • Paid (17985)
    • Free (1442)

Publication Year


Results for » digitale spiele «  (19427 results)

Sort by
12...40>
  • Digitale Spiele als Werbeträger
    Potentiale und Herausforderungen
    Title: Digitale Spiele als Werbeträger
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Seminar Paper , 2011 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Digitale Spiele und Jugendschutz
    USK, BPjM und Indizierung
    Title: Digitale Spiele und Jugendschutz
    Autor:in: Carolin Rychlik (Author)
    Subject: Communications - Broadcast and entertainment
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?
    Das Buch und digitale Spiel als Vorlagen deutscher Kinofilme von 2009 bis 2019 im Vergleich
    Title: Digitale Spiele. Eine verpasste Chance für den deutschen Kinomarkt?
    Autor:in: Franz Ufer (Author)
    Subject: Communications - Movies and Television
    Category: Intermediate Diploma Thesis , 2021 , Grade: 1,5
    Price: US$ 18.99
  • Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Title: Digitales Spielen in der institutionellen Erziehungsberatung. Risiken und Chancen
    Autor:in: Myrthe Prell (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Digitale Spiele im Unterricht. Das Computerspiel "Through the Darkest of Times"
    Title: Digitale Spiele im Unterricht. Das Computerspiel "Through the Darkest of Times"
    Autor:in: Greta Gamba (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Elaboration , 2022 , Grade: 1,0
    Price: US$ 6.99
  • Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
    Title: Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
    Autor:in: Markus Stolzenburg (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2012
    Price: US$ 34.99
  • Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Eine mediensozialisationstheoretische Perspektive
    Title: Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland?
    Autor:in: Stefanie Schary (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2018 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Machtstrukturen in Computerspielen
    Die dichotome Position des Spielers als handelndes Subjekt und als Subjekt der Disziplinierung
    Title: Machtstrukturen in Computerspielen
    Autor:in: Andy Jung (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1,3
    Price: US$ 34.99
  • Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Title: Die Darstellung des Nationalsozialismus im populären Medium des Computerspiels. Ein Vergleich von "Through the Darkest of Times" und "Call of Duty: WWII"
    Autor:in: Artur Barabas (Author)
    Subject: Gaming
    Category: Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 2,0
    Price: US$ 34.99
  • Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Eine Untersuchung am Beispiel der World Cyber Games 2008
    Title: Framing Games. E-Sport im Spannungsfeld von PR und Journalismus
    Autor:in: Master of Arts Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Master's Thesis , 2013 , Grade: 2,1
    Price: US$ 17.99
  • Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Title: Gewalt in Counter-Strike - Darstellungsweise, Kontext und Legitimation
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 11.99
  • Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Title: Mediale Gewalt - Die Neuen Medien im Fokus der Wirkungsdiskussion
    Autor:in: Jan Horak (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 6.99
  • Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Title: Chancen und Risiken virtueller Welten in der Sozialen Arbeit
    Autor:in: Samantha Lason (Author)
    Subject: Social Work
    Category: Term Paper , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2016 , Grade: 3
    Price: US$ 16.99
  • Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Title: Commercial Off-The-Shelf Games im Schulunterricht. Lernen und Förderung von Kompetenzen mit Unterhaltungsspielen
    Autor:in: Sabrina Hegenberg (Author)
    Subject: Pedagogy - School Pedagogics
    Category: Bachelor Thesis , 2022 , Grade: 1,5
    Price: US$ 42.99
  • Das Brettspiel als narratives Medium
    Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
    Title: Das Brettspiel als narratives Medium
    Autor:in: Pawel Bornstedt (Author)
    Subject: German Studies - Linguistics
    Category: Master's Thesis , 2022 , Grade: 2,3
    Price: US$ 42.99
  • Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Title: Kompetenzentwicklung mit E-Learning Tools. Möglichkeiten, Grenzen und bildungswissenschaftliche Perspektiven von Serious Games in der beruflichen Bildung
    Autor:in: Nora Ulbing (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1,2
    Price: US$ 18.99
  • Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Title: Eine empirische Untersuchung der Einflussgrößen auf den Verkauf von Videospielen im Zeitverlauf
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Business economics - General
    Category: Bachelor Thesis , 2018 , Grade: 1,7
    Price: US$ 34.99
  • „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Eine exemplarische Analyse von Lernzielen und Moralstrategien unter Berücksichtigung von ethisch-moralischen Transferprozessen bei Computerspielen
    Title: „This War of Mine“ - Ein Computerspiel zur Förderung von Moralkompetenz im formalen Bildungskontext der Sekundarstufe I und II?
    Autor:in: Thorsten Strama (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Title: Die Entwicklung der deutschen Software-/Games-Industrie. Positive und negative Effekte von Videospielen
    Autor:in: Daniel Scherb (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Title: Serious Games – Über den Nutzen und die Gefahren digitaler (Lern-)spiele
    Autor:in: Daniel Rahn (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Elaboration , 2011 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Title: Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
    Autor:in: Markus Wilms (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1,0
    Price: US$ 42.99
  • Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Title: Kaufmotive von digitalen Gütern in Online-Spielen
    Autor:in: Sascha Kurze (Author)
    Subject: Computer Science - Commercial Information Technology
    Category: Diploma Thesis , 2011 , Grade: 2,5
    Price: US$ 34.99
  • Digitales Spielen. Chancen und Risiken für den kognitiven Entwicklungsbereich von Schulkindern
    Title: Digitales Spielen. Chancen und Risiken für den kognitiven Entwicklungsbereich von Schulkindern
    Autor:in: Sabine Zychma (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Academic Paper , 2020 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Title: "Life is Strange". Ein Beispiel für den Einsatz von digitalen Spielen im Philosophieunterricht
    Autor:in: Michelle Strux (Author)
    Subject: Philosophy - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2021 , Grade: 1,3
    Price: US$ 16.99
Show 25 50 100
12...40>
Grin logo
  • Grin.com
  • Shipping
  • Contact
  • Privacy
  • Terms
  • Imprint