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Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
Autor:in:
Nina Unger (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2020 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Die Blockchain in der Gaming-Branche
Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
Autor:in:
Antonio Thomas (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Masterarbeit , 2018 , Note: 2
Preis:
US$ 42,99
Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
Autor:in:
René Feldvoß (Autor:in)
Fach:
Weltgeschichte - Moderne Geschichte
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
Preis:
US$ 18,99
Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
Autor:in:
Firat Kizilirmak (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Hausarbeit , 2019 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
Autor:in:
Sabrina Kaindl (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
Preis:
US$ 18,99
Weiterbildungsmöglichkeiten in der IT-Branche
Ein Unterrichtsentwurf für die Berufsschule
Autor:in:
Christian Schwießelmann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Unterrichtsentwurf , 2025
Preis:
US$ 6,99
Burnout in der IT Branche
Unternehmensbezogene Ursachen und Konsequenzen für Burnout bei IT Fachkräften
Autor:in:
Christine Römer (Autor:in)
Fach:
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1
Preis:
US$ 18,99
Alternate Reality Games
Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
Autor:in:
Markus Wellmann (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie:
Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
Putnam Two-level games
Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
Autor:in:
Natalie Züfle (Autor:in)
Fach:
Politik - Allgemeines und Theorien zur Internationalen Politik
Kategorie:
Hausarbeit , 2009 , Note: 1,2
Preis:
US$ 6,99
Business Deconstructed - Games Workshop
Autor:in:
Dave Ray (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Projektarbeit , 2012 , Note: 2.1
Preis:
US$ 9,99
Biotechnologie in Deutschland - eine Branche wächst
Autor:in:
Ulrike Kalass (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Facharbeit (Schule) , 2001 , Note: 13 Punkte
Preis:
US$ 0,99
Der Expertenmangel in der deutschen IT-Branche
Autor:in:
Udo M. (Autor:in)
Fach:
BWL - Sonstiges
Kategorie:
Seminararbeit , 2000
Preis:
US$ 0,99
Learning Games - Advanced Level
Autor:in:
Melanie Kloke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit , 2005 , Note: 1,3
Preis:
US$ 15,99
Games and Speaking Activities
Autor:in:
Nicola Steffke (Autor:in)
Fach:
Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Nachhaltigkeit in der Branche der Flugzeugwartung
Autor:in:
Florian Köttig (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Hausarbeit , 2016
Preis:
US$ 19,99
Nachhaltigkeit in der Outdoor-Branche
Eine Bestandsanalyse am Beispiel der Mammut Sports Group AG
Autor:in:
Ludwig Zausinger (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Seminararbeit , 2014 , Note: 1,0
Preis:
US$ 18,99
Branche und Branchenattraktivität - Porters Five Forces
Autor:in:
Verena Czerwinski (Autor:in)
Fach:
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie:
Seminararbeit , 2010 , Note: 1,7
Preis:
US$ 19,99
Vom Brettspiel zum Mobile Game
Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
Autor:in:
M.A. Isabell Kram (Autor:in)
Fach:
Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
Kategorie:
Masterarbeit , 2012 , Note: 1
Preis:
US$ 46,99
Location-based Mobile Games
State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
Autor:in:
L. A. Lehmann (Autor:in)
Fach:
Informatik - Internet, neue Technologien
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1.3
Preis:
US$ 18,99
The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
Autor:in:
Maximilian Heining (Autor:in)
Fach:
Gaming
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
Preis:
US$ 0,99
Wettbewerbsstrategien in weltweiten Branchen
Autor:in:
Karin Muennich (Autor:in)
Fach:
BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
Kategorie:
Seminararbeit , 2001 , Note: 2,0
Preis:
US$ 0,99
Die Professionalisierung der Coaching-Branche
Autor:in:
Diplom Betriebswirt Markus Zimmermann (Autor:in)
Fach:
Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
Preis:
US$ 34,99
Video Games For The Elderly
How can video games be made more appealing to the elderly?
Autor:in:
Christian Dordel (Autor:in)
Fach:
Informatik - Wirtschaftsinformatik
Kategorie:
Seminararbeit , 2023 , Note: 1,3
Preis:
US$ 18,99
Die Konvergenz der TIME-Branche
Autor:in:
Dipl.-Ing. (FH) Andreas Roth (Autor:in)
Fach:
Ingenieurwissenschaften - Nachrichten- und Kommunikationstechnik
Kategorie:
Diplomarbeit , 2003 , Note: 1,0
Preis:
US$ 42,99
In Game Advertising
Werbung in Computerspielen
Autor:in:
M.A. Robert Kampf (Autor:in)
Fach:
Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
Kategorie:
Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,7
Preis:
US$ 16,99
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