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Ergebnisse für » games-branche «  (6262 Ergebnisse)

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  • Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Titel: Das erlösorientierte Design von Freemium-Online-Games. Eine empirische Untersuchung von Preis- und Produktfaktoren
    Autor:in: Nina Unger (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2020 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Innovative Geschäftsmodelle anhand von Steam
    Titel: Die Blockchain in der Gaming-Branche
    Autor:in: Antonio Thomas (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Masterarbeit , 2018 , Note: 2
    Preis: US$ 42,99
  • Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Titel: Der Video Game Crash. Aufstieg und Fall einer Branche
    Autor:in: René Feldvoß (Autor:in)
    Fach: Weltgeschichte - Moderne Geschichte
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 2,3
    Preis: US$ 18,99
  • Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
    Titel: Search Engine Advertising. Wie gestalte ich eine Suchmaschinenwerbung im Kontext der Gaming-Branche?
    Autor:in: Firat Kizilirmak (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Hausarbeit , 2019 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Titel: Persuasive Games. Eine Möglichkeit des sozialen Einflusses durch Games?
    Autor:in: Sabrina Kaindl (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2017 , Note: 1,7
    Preis: US$ 18,99
  • Weiterbildungsmöglichkeiten in der IT-Branche
    Ein Unterrichtsentwurf für die Berufsschule
    Titel: Weiterbildungsmöglichkeiten in der IT-Branche
    Autor:in: Christian Schwießelmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Unterrichtsentwurf , 2025
    Preis: US$ 6,99
  • Burnout in der IT Branche
    Unternehmensbezogene Ursachen und Konsequenzen für Burnout bei IT Fachkräften
    Titel: Burnout in der IT Branche
    Autor:in: Christine Römer (Autor:in)
    Fach: Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2012 , Note: 1
    Preis: US$ 18,99
  • Alternate Reality Games
    Nutzung und Einsatzmöglichkeiten der internetbasierten Kommunikationskanäle, die Fallbeispiele Facebook und Twitter sowie die Konzeption eines Prototyps eines Alternate Reality Games
    Titel: Alternate Reality Games
    Autor:in: Markus Wellmann (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
    Kategorie: Bachelorarbeit , 2011 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • Putnam Two-level games
    Application of the two-level game approach by Robert Putnam to a recent negotiation case
    Titel: Putnam Two-level games
    Autor:in: Natalie Züfle (Autor:in)
    Fach: Politik - Allgemeines und Theorien zur Internationalen Politik
    Kategorie: Hausarbeit , 2009 , Note: 1,2
    Preis: US$ 6,99
  • Business Deconstructed - Games Workshop
    Titel: Business Deconstructed - Games Workshop
    Autor:in: Dave Ray (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Projektarbeit , 2012 , Note: 2.1
    Preis: US$ 9,99
  • Biotechnologie in Deutschland - eine Branche wächst
    Titel: Biotechnologie in Deutschland - eine Branche wächst
    Autor:in: Ulrike Kalass (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Facharbeit (Schule) , 2001 , Note: 13 Punkte
    Preis: US$ 0,99
  • Der Expertenmangel in der deutschen IT-Branche
    Titel: Der Expertenmangel in der deutschen IT-Branche
    Autor:in: Udo M. (Autor:in)
    Fach: BWL - Sonstiges
    Kategorie: Seminararbeit , 2000
    Preis: US$ 0,99
  • Learning Games - Advanced Level
    Titel: Learning Games - Advanced Level
    Autor:in: Melanie Kloke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit , 2005 , Note: 1,3
    Preis: US$ 15,99
  • Games and Speaking Activities
    Titel: Games and Speaking Activities
    Autor:in: Nicola Steffke (Autor:in)
    Fach: Didaktik für das Fach Englisch - Pädagogik, Sprachwissenschaft
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2003 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Nachhaltigkeit in der Branche der Flugzeugwartung
    Titel: Nachhaltigkeit in der Branche der Flugzeugwartung
    Autor:in: Florian Köttig (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Hausarbeit , 2016
    Preis: US$ 19,99
  • Nachhaltigkeit in der Outdoor-Branche
    Eine Bestandsanalyse am Beispiel der Mammut Sports Group AG
    Titel: Nachhaltigkeit in der Outdoor-Branche
    Autor:in: Ludwig Zausinger (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Seminararbeit , 2014 , Note: 1,0
    Preis: US$ 18,99
  • Branche und Branchenattraktivität - Porters Five Forces
    Titel: Branche und Branchenattraktivität - Porters Five Forces
    Autor:in: Verena Czerwinski (Autor:in)
    Fach: BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
    Kategorie: Seminararbeit , 2010 , Note: 1,7
    Preis: US$ 19,99
  • Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Erfolgsfaktoren für die Konzeption eines Mobile Games
    Titel: Vom Brettspiel zum Mobile Game
    Autor:in: M.A. Isabell Kram (Autor:in)
    Fach: Sport - Sportökonomie, Sportmanagement
    Kategorie: Masterarbeit , 2012 , Note: 1
    Preis: US$ 46,99
  • Location-based Mobile Games
    State of the art and future challenges for developing location-based games for mobile devices
    Titel: Location-based Mobile Games
    Autor:in: L. A. Lehmann (Autor:in)
    Fach: Informatik - Internet, neue Technologien
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2012 , Note: 1.3
    Preis: US$ 18,99
  • The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Titel: The Stigma Game. Gaming between Subculture and the Olympics
    Autor:in: Maximilian Heining (Autor:in)
    Fach: Gaming
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2020 , Note: 1
    Preis: US$ 0,99
  • Wettbewerbsstrategien in weltweiten Branchen
    Titel: Wettbewerbsstrategien in weltweiten Branchen
    Autor:in: Karin Muennich (Autor:in)
    Fach: BWL - Unternehmensführung, Management, Organisation
    Kategorie: Seminararbeit , 2001 , Note: 2,0
    Preis: US$ 0,99
  • Die Professionalisierung der Coaching-Branche
    Titel: Die Professionalisierung der Coaching-Branche
    Autor:in: Diplom Betriebswirt Markus Zimmermann (Autor:in)
    Fach: Didaktik - BWL, Wirtschaftspädagogik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2008 , Note: 2,0
    Preis: US$ 34,99
  • Video Games For The Elderly
    How can video games be made more appealing to the elderly?
    Titel: Video Games For The Elderly
    Autor:in: Christian Dordel (Autor:in)
    Fach: Informatik - Wirtschaftsinformatik
    Kategorie: Seminararbeit , 2023 , Note: 1,3
    Preis: US$ 18,99
  • Die Konvergenz der TIME-Branche
    Titel: Die Konvergenz der TIME-Branche
    Autor:in: Dipl.-Ing. (FH) Andreas Roth (Autor:in)
    Fach: Ingenieurwissenschaften - Nachrichten- und Kommunikationstechnik
    Kategorie: Diplomarbeit , 2003 , Note: 1,0
    Preis: US$ 42,99
  • In Game Advertising
    Werbung in Computerspielen
    Titel: In Game Advertising
    Autor:in: M.A. Robert Kampf (Autor:in)
    Fach: Medien / Kommunikation - Public Relations, Werbung, Marketing, Social Media
    Kategorie: Hausarbeit (Hauptseminar) , 2006 , Note: 1,7
    Preis: US$ 16,99
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