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Résultats pour » video und computerspiele «  (239584 résultats)

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  • Video- und Computerspiele
    Vom Kinderspielzeug zum süchtig machenden Amoklaufanstifter?
    Titre: Video- und Computerspiele
    Autor:in: Layne Menkens (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire pour le Diplôme Intermédiaire , 2008 , Note: 1,7
    Prix: US$ 18,99
  • Video- und Computerspiele-Management
    Markt und Aufgaben
    Titre: Video- und Computerspiele-Management
    Autor:in: Teresa Höhn (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2012 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Die Rolle des „In-Game Advertisement“
    Titre: Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele
    Autor:in: Frederick Steinke (Auteur), Dr. Tobias Fritsch (Auteur)
    Matière: Gestion d'entreprise - Généralités
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 , Note: 2,0
    Prix: US$ 42,99
  • Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Titre: Erfolgsfaktoren von In-Game-Advertising
    Autor:in: Bachelor BA Nora Henning (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2009 , Note: 1.0
    Prix: US$ 21,99
  • Geschichte und Entwicklung von Video- und Computerspielen
    Titre: Geschichte und Entwicklung von Video- und Computerspielen
    Autor:in: Isabelle Greibich (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2001 , Note: 2
    Prix: US$ 15,99
  • Diegetische und extradiegetische Klangereignisse in Video- und Computerspielen
    Titre: Diegetische und extradiegetische Klangereignisse in Video- und Computerspielen
    Autor:in: Felix Scheel (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 , Note: 1,2
    Prix: US$ 18,99
  • Leseförderung und Computerspiele
    Förderung der (basalen) Lesekompetenzen mit narrativen Computerspielen
    Titre: Leseförderung und Computerspiele
    Autor:in: Tobias Liedtke (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Pédagogie, Linguistique
    Catégorie: Thèse de Master , 2021 , Note: 6 (Schweiz) 1 (Deutschland)
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiel-Autobiographien
    Von Computerspielen geprägte Kindheiten?
    Titre: Computerspiel-Autobiographien
    Autor:in: Jens-Florian Groß (Auteur)
    Matière: Études Culturelles - Études Culturelles empiriques
    Catégorie: Dossier / Travail , 2005 , Note: ohne
    Prix: US$ 18,99
  • Kinder und Computerspiele
    Titre: Kinder und Computerspiele
    Autor:in: Anja Lee (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2002 , Note: 2,0
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Titre: Computerspiele und Gewaltverherrlichung
    Autor:in: Tobias Genannt (Auteur)
    Matière: Didactique de l'Allemand - Discussions et Rédactions
    Catégorie: Exposé / Rédaction (Scolaire) , 1999 , Note: sehr gut
    Prix: US$ 0,99
  • Computerspiele und Schulleistung
    Titre: Computerspiele und Schulleistung
    Autor:in: M.A. Peter Maciejonczyk (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2007 , Note: 2,0
    Prix: US$ 42,99
  • "Film hates video. Video hates film. Film loves video. Video loves film"
    Schnittstellen zwischen Musikclip und Film bei John Maybury und Garth Jennings
    Titre: "Film hates video. Video hates film. Film loves video. Video loves film"
    Autor:in: Marlen Richter (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Film et Télévision
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2010 , Note: 1,3
    Prix: US$ 46,99
  • Computerspiele!
    Bedrohung oder Bereicherung?
    Titre: Computerspiele!
    Autor:in: Marie Luedtkes (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail de Séminaire , 2008 , Note: 1,5
    Prix: US$ 16,99
  • Brutale Computerspiele
    Zusammenfassende Ausarbeitung einer empirischen Studie von Manuel Ladas (2002) zur Gewaltproblematik in den Computerspielen
    Titre: Brutale Computerspiele
    Autor:in: Studentin Maria Syromolotova (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Théorie de la science, Anthropologie
    Catégorie: Exposé Écrit pour un Séminaire / Cours , 2008 , Note: 1,3
    Prix: US$ 15,99
  • Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Titre: Web 2.0 und die Evolution der Computerspiele. Einfluss des Web 2.0 auf das Computerspiele-Management
    Autor:in: Alexander Schorradt (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - L'économie des médias, Management des médias
    Catégorie: Dossier / Travail , 2019 , Note: 1,0
    Prix: US$ 16,99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Titre: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Pédagogie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 2,0
    Prix: US$ 42,99
  • "Film hates video. Video hates film. Film loves video. Video loves film" - Schnittstellen zwischen Musikclip und Film bei John Maybury und Garth Jennings
    Titre: "Film hates video. Video hates film. Film loves video. Video loves film" - Schnittstellen zwischen Musikclip und Film bei John Maybury und Garth Jennings
    Autor:in: Marlen Richter (Auteur)
    Matière: Filmologie
    Catégorie: Mémoire de Maîtrise , 2010 , Note: 1.3
    Prix: US$ 46,99
  • Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
    Titre: Computerspiele, Gewalt und Jugenarbeit
    Autor:in: Sascha Jankowski (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Exposé (Elaboration) , 2000 , Note: 1
    Prix: US$ 0,99
  • The Viral Video Phenomenon. What makes videos go viral?
    Titre: The Viral Video Phenomenon. What makes videos go viral?
    Autor:in: Katja Grasberger (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Dossier / Travail , 2014 , Note: 2,0
    Prix: US$ 7,99
  • Computerspiele und historisches Lernen
    Tropico 4 als gutes Beispiel für historisches Lernen?
    Titre: Computerspiele und historisches Lernen
    Autor:in: Maximilian Wilms (Auteur)
    Matière: Histoire - Divers
    Catégorie: Essai , 2014 , Note: ohne Note
    Prix: US$ 0,99
  • Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Unterhaltungserleben und kulturelle Funktion virtueller Spielwelten am Beispiel von World of Warcraft
    Titre: Unterhaltungsangebot Computerspiel
    Autor:in: Matthias Goldbach (Auteur)
    Matière: Médias / Communication - Multimédia, Internet, Nouvelles Technologies
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2009 , Note: 1,5
    Prix: US$ 42,99
  • Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Eine empirische Untersuchung der Gruppe der Nicht-Computerspieler auf Grundlage von Theorien der Spielmotivation und Faszinationskraft von Computerspielen
    Titre: Warum Computerspiele nicht alle potenziellen Nutzer faszinieren
    Autor:in: Nadine Müller (Auteur)
    Matière: Psychologie - Psychologie des médias
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 , Note: 1,0
    Prix: US$ 42,99
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    Titre: Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt
    Autor:in: Denise Kriegel (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2018 , Note: 2,1
    Prix: US$ 34,99
  • Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Eine Betrachtung des kompetenzfördernden Potenzials unterhaltender Computerspiele anhand von "StarCraft 2"
    Titre: Kompetenzförderung durch Computerspiele
    Autor:in: Marius Koch (Auteur)
    Matière: Pédagogie - Divers
    Catégorie: Thèse de Bachelor , 2017 , Note: 1,3
    Prix: US$ 18,99
  • Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
    Untersuchung des Zusammenhangs zwischen gewaltverherrlichenden Computerspielen und aggressivem straffälligem Verhalten Jugendlicher sowie der Einfluss der Familie darauf
    Titre: Computerspiele zwischen Fantasiespaß und realer Gewalt
    Autor:in: Janine Seibold (Auteur)
    Matière: Travail Social
    Catégorie: Mémoire (de fin d'études) , 2008 , Note: 2,0
    Prix: US$ 34,99
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