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Results for » videospiele «  (300 results)

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  • Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Title: Nutzungsmotive von eSport-Rezipienten auf Grundlage des 'Uses and Gratification-Ansatzes'
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Sport - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Virtuelle Spielplätze - Eine explorative Studie zu Interaktion und Kommunikation bei Computerspielen
    Title: Virtuelle Spielplätze - Eine explorative Studie zu Interaktion und Kommunikation bei Computerspielen
    Autor:in: Valentin Bröder (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Diploma Thesis , 2007 , Grade: 1,5
    Price: US$ 0.99
  • Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft
    Title: Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht
    Autor:in: Dipl. Päd. Kristina Striegl (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 2,0
    Price: US$ 42.99
  • Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
    Title: Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
    Autor:in: Gabriel Richter (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2011 , Grade: 1,6
    Price: US$ 17.99
  • Hauptachsentransformation
    Durchführung, praktische Anwendung, Implementierung in Java
    Title: Hauptachsentransformation
    Autor:in: Anonym (Author)
    Subject: Mathematics - Algebra
    Category: Pre-University Paper , 2018 , Grade: 1,0
    Price: US$ 7.99
  • Nutzen und Potential von Künstlicher Intelligenz
    Title: Nutzen und Potential von Künstlicher Intelligenz
    Autor:in: Martin Mauerer (Author)
    Subject: Computer Sciences - Artificial Intelligence
    Category: Term Paper , 2021 , Grade: 1.0
    Price: US$ 0.99
  • Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Auswirkungen von Gamifizierung auf die intrinsische Lernmotivation
    Title: Lernmotivation durch Gamifizierung?
    Autor:in: Sebastian Kwasek (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Psychology
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
    Title: Die Wirkung von In-Game Advertising auf die Zielgruppe
    Autor:in: Felix Dlugosch (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Amok. School Shootings als extreme Form der Devianz
    Title: Amok. School Shootings als extreme Form der Devianz
    Autor:in: Marian Blok (Author)
    Subject: Sociology - Children and Youth
    Category: Term Paper , 2014 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Title: Wo muss ich nochmal hin? Eine medienpraxologische Untersuchung der Kartennutzung in Computerspielen
    Autor:in: Tobias Klöckner (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,7
    Price: US$ 12.99
  • Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Youtube als Plattform für Let's Play
    Title: Let's Play-Videos. Kommunikationstheoretische Einordnung und inhaltliche Analyse
    Autor:in: Julius Hass (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,7
    Price: US$ 42.99
  • Kaufvertrag und Minderjährigkeit. Zur rechtlichen Grundlage eines wirksamen Abschlusses
    Title: Kaufvertrag und Minderjährigkeit. Zur rechtlichen Grundlage eines wirksamen Abschlusses
    Autor:in: Florian Krüger (Author)
    Subject: Law - Civil / Private, Trade, Anti Trust Law, Business Law
    Category: Elaboration , 2023
    Price: US$ 6.99
  • Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
    Title: Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
    Autor:in: M.A. Martin Franger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Thesis (M.A.) , 2007 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Title: Gamifying Education - Die Anwendung spielmechanischer Prinzipien auf den Wirtschaftsunterricht am Berufskolleg
    Autor:in: Tim Kinberger (Author)
    Subject: Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
    Category: Diploma Thesis , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Title: Elizabeth im Computerspiel "BioShock Infinite". Eine weitere "Damsel in Distress"?
    Autor:in: Tanja Rot (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2014 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
    Title: Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
    Autor:in: Markus Stolzenburg (Author)
    Subject: Computer Science - Applied
    Category: Bachelor Thesis , 2012
    Price: US$ 34.99
  • Video- und Computerspiele-Management
    Markt und Aufgaben
    Title: Video- und Computerspiele-Management
    Autor:in: Teresa Höhn (Author)
    Subject: Communications - Media Economics, Media Management
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Title: Gemeinsam einsam? Welchen Einfluss haben MMORPGs auf das Sozialleben der SpielerInnen?
    Autor:in: B.A. Marina Ünlü (Author)
    Subject: Pedagogy - Media Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2009 , Grade: 1,15
    Price: US$ 42.99
  • E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Title: E-Sport in der Schule. Kann E-Sport Gegenstand des Sportunterrichts werden?
    Autor:in: Arved Lütz (Author)
    Subject: Didactics - Sport, Sport Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2020 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Title: Lässt sich die Struktur des kindlichen Rollenspiels mit der virtueller Welten des (Online-) Rollenspiels vergleichen?
    Autor:in: Fabienne Mies (Author)
    Subject: Sociology - Media, Art, Music
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2017 , Grade: 1,0
    Price: US$ 16.99
  • Textarbeit - Literaturunterricht: Handlungs- und produktionsorientierter Literaturunterricht zu der Kurzgeschichte "Kokeln" von Karin Bolte
    Title: Textarbeit - Literaturunterricht: Handlungs- und produktionsorientierter Literaturunterricht zu der Kurzgeschichte "Kokeln" von Karin Bolte
    Autor:in: Denise Sula (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Examination Thesis , 2007 , Grade: 12 Punkte
    Price: US$ 18.99
  • Affinitätsgruppenanalyse am Beispiel der Medienmarke Harry Potter
    Title: Affinitätsgruppenanalyse am Beispiel der Medienmarke Harry Potter
    Autor:in: BSc Tamara Rachbauer (Author)
    Subject: Pedagogy - Pedagogic Sociology
    Category: Project Report , 2009 , Grade: 1.0
    Price: US$ 18.99
  • Führt Mediengewalt zu Alltagsgewalt? Die Faszination und die Auswirkungen von Gewalt im Film.
    Title: Führt Mediengewalt zu Alltagsgewalt? Die Faszination und die Auswirkungen von Gewalt im Film.
    Autor:in: Nina Schleifer (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Seminar Paper , 2007 , Grade: 1,0
    Price: US$ 18.99
  • Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Eine Branchenstrukturanalyse
    Title: Zukünftige Erfolgsfaktoren in der Computer- und Videospielindustrie
    Autor:in: Leonard Kehnscherper (Author)
    Subject: Communications - Journalism, Journalism Professions
    Category: Term Paper , 2013
    Price: US$ 16.99
  • Virtuelle Gärten in "The Witcher 3". Eine kunsthistorische Analyse ihrer Struktur, Funktion und Symbolik
    Title: Virtuelle Gärten in "The Witcher 3". Eine kunsthistorische Analyse ihrer Struktur, Funktion und Symbolik
    Autor:in: Saskia Altenschmidt (Author)
    Subject: Art - Computer Art / Graphics / Art in Media
    Category: Essay , 2024
    Price: US$ 0.99
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