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Results for » videospiele «  (299 results)

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  • Videospiele und Kommunikation
    Sprachgebrauch der Videospielkultur
    Title: Videospiele und Kommunikation
    Autor:in: Kristijan Zrinski (Author)
    Subject: Didactics for the subject German - Pedagogy, Linguistics
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen
    Title: Videospiele und ihr Potenzial an Schulen
    Autor:in: Sabrina Rocholl (Author)
    Subject: Pedagogy - School System, Educational and School Politics
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,3
    Price: US$ 7.99
  • Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    10. Klasse Gymnasium
    Title: Dokumentation einer Unterrichtseinheit - Videospiele im Deutschunterricht
    Autor:in: Christian Krebühl (Author)
    Subject: Didactics - Common Didactics, Educational Objectives, Methods
    Category: Lesson Plan , 2011
    Price: US$ 34.99
  • Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Title: Filmische Videospiele. Die Zukunft des digitalen Kinos?
    Autor:in: Alexandra Kelbler (Author)
    Subject: Film Science
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,8
    Price: US$ 16.99
  • Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Defizite und Verbesserungsmöglichkeiten
    Title: Forschung zur Wirkung gewalthaltiger Computer- und Videospiele
    Autor:in: Ron Bahre (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2006 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Title: Historische Bildung durch Videospiele. Geschichtsdarstellung in "Red Dead Redemption"
    Autor:in: Vincent Franck (Author)
    Subject: Didactics - History
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Title: Ingame Advertising. Videospiele als Werbeträger in der Markenkommunikation
    Autor:in: Marcel Freundt (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,4
    Price: US$ 34.99
  • Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Title: Besonderheiten der Markenführung auf dem Markt für Computer- und Videospiele
    Autor:in: Frederik Hammes (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2004 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Vor- und Nachteile des Konsums
    Title: Wie wirken sich Videospiele auf die Gesellschaft und insbesondere auf Jugendliche aus?
    Autor:in: Nicole Gaus (Author)
    Subject: Sociology - Consumption and Advertising
    Category: Term Paper , 2019 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Sichtweisen, Probleme und Entwicklungen seit Mitte der 1980er Jahre
    Title: Videospiele und ihre Spieler. Mit Schwierigkeiten von Subkultur zum Mainstream?
    Autor:in: Daniel Hartmann (Author)
    Subject: Sociology - Individual, Groups, Society
    Category: Term Paper , 2015 , Grade: 1,7
    Price: US$ 18.99
  • Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Title: Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
    Autor:in: Yann Martin (Author)
    Subject: English Language and Literature Studies - Other
    Category: Diploma Thesis , 2009 , Grade: 1
    Price: US$ 42.99
  • Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Fallbeispiel Star Wars: The Old Republic
    Title: Videospiele und Identität(en). Identitätsarbeit in und über digitale Bildschirmspiele
    Autor:in: Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Master's Thesis , 2015 , Grade: 2
    Price: US$ 46.99
  • Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Title: Aggressive Handlungen von Jugendlichen an beruflichen Schulen. Wie gewalthaltige Videospiele Jugendliche beeinflussen können
    Autor:in: Stephan Dirmeier (Author)
    Subject: Didactics - Business economics, Economic Pedagogy
    Category: Bachelor Thesis , 2015 , Grade: 1,3
    Price: US$ 21.99
  • Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Title: Eine Untersuchung des Third-Person-Effekts im Bereich der Glücks- und Videospiele
    Autor:in: Max Gerstenhuber (Author)
    Subject: Communications - Theories, Models, Terms and Definitions
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2012 , Grade: 2,3
    Price: US$ 16.99
  • In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Title: In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
    Autor:in: Alexander Wiesinger (Author)
    Subject: Communications - Public Relations, Advertising, Marketing, Social Media
    Category: Diploma Thesis , 2010 , Grade: 1
    Price: US$ 0.99
  • Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Title: Experimentelle Befunde zu möglichen Auswirkungen aggressiver Videospiele auf das Verhalten von Kindern und Jugendlichen
    Autor:in: Marike Schlattmann (Author)
    Subject: Psychology - Media Psychology
    Category: Term Paper (Advanced seminar) , 2003
    Price: US$ 0.99
  • Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Title: Die Erfolgswirkung von Lizenzarten  auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
    Autor:in: Stefan Jäckering (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Diploma Thesis , 2011 , Grade: 1,3
    Price: US$ 42.99
  • Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Title: Der Einfluss von Head-Mounted Displays auf Präsenzerleben, Flow und aggressive Kognitionen bei der Rezeption gewalthaltiger Videospiele
    Autor:in: Michael Schmid (Author)
    Subject: Communications - Research, Studies, Enquiries
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 1,0
    Price: US$ 34.99
  • Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Was ist der Blue Ocean Ansatz, wie setzte Nintendo diesen um und wie veränderte die Wii den Markt für Videospiele?
    Title: Der Blue Ocean Ansatz am Beispiel von Nintendos Wii
    Autor:in: Nico Oertel (Author)
    Subject: Economics - Innovation economics
    Category: Term Paper , 2012 , Grade: 1,3
    Price: US$ 18.99
  • Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Die verschiedenen Frauenrollen innerhalb von Videospielen
    Title: Die filmtheoretische Kritik Laura Mulveys im Zusammenhang mit Videospielen
    Autor:in: Julian Moosbrugger (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Seminar Paper , 2015 , Grade: 2,0
    Price: US$ 16.99
  • Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Title: Identitätsarbeit im Videospiel Dragon Age:Origins
    Autor:in: BA Sabrina Auer (Author)
    Subject: Communications - Miscellaneous
    Category: Seminar Paper , 2012 , Grade: 2
    Price: US$ 18.99
  • Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Title: Monetarisierung und Ethik im Medium Videospiel
    Autor:in: Yannick Allendorf (Author)
    Subject: Art - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2020 , Grade: 1,0
    Price: US$ 0.99
  • Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Phänomenologische Erkenntnisse zur Erfahrbarkeit und Gravitas des Todes im Videospiel "DESTINY 2"
    Title: Die digitale Logik des Todes in Videospielen
    Autor:in: Timotheus Meiß (Author)
    Subject: Cultural Studies - Miscellaneous
    Category: Term Paper , 2023 , Grade: 2,0
    Price: US$ 18.99
  • Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Title: Ludologie gegen Narratologie. Tod in Videospielen
    Autor:in: Robin Bruch (Author)
    Subject: Communications - Multimedia, Internet, New Technologies
    Category: Term Paper , 2016 , Grade: 1,7
    Price: US$ 16.99
  • Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Title: Gaming und kommerzielle Kommunikation von Videospielen
    Autor:in: Frank Backa (Author)
    Subject: Business economics - Offline Marketing and Online Marketing
    Category: Bachelor Thesis , 2014 , Grade: 2,0
    Price: US$ 28.99
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